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1.54 G
Par Nostenfer le 22/10/2002 à 20:30:27 (#2385348)
- We fixed the style bug that was causing confusion to left axe and duel wielding classes where the style "fired" on left handed weapons. Now styles are totally based on the right handed attack.
- Fixed issues with Mesmerize - under certain situations if cast on a player, the casting player would not be put into combat mode.
- There were some reports of players receiving Realm Points from Dueling. We have removed all possibility of this. This fixes a Pendragon only bug.
- There is some confusion over reactive "procs" and shields - shields do not have defensive procs; however they can have offensive procs.
- "/assist " should now work correctly. Up until now it only worked properly on your currently selected target.
- Due to some player confusion with the Realm Ability "Concentration", there is now a message printed when you try to reset your quickcast timer before you actually cast the spell. This is done so that spellcasters don't inadvertently reset their quickcast timer before they use it. This fixes a Pendragon only bug with spell queuing.
- When using a ram, you are no longer asked to load it with ammo. This fixes a Pendragon only bug.
TRADE SKILL RESET
In order to "wipe" your trade skills so that your character can learn Spellcraft/Alchemy if they already belong to another trade Order, we've put in a special quest in each Realm that will guide your character through the process. Please note that you can only go on this quest ONCE, and you can only do it to switch from whatever tradeskill you currently know to Spellcraft or Alchemy - NOT to any other tradeskill.
We've placed an NPC in each of the capital cities of each realm in the general vicinity of the name registrar. Each of these NPCs will instruct you as to the process of changing your order. Please note that once you have established yourself within the new order, you cannot change back. All of these changes are final!
Change Trade Order NPCs:
Albion Edie Wharton
Hibernia Fabrice
Midgard Gudmund
WORLD NOTES
Realm V. Realm - Battlegrounds: We have adjusted the levels of many of the monsters in the battlegrounds - to provide better pets for charming classes. The giant spiders, tomb raiders, cliff beetles, goblin whips, large bloated spiders, death spiders, and rage wolfs have all been adjusted.
Items
- The Wintry Effluvium Sword (Hibernia) should now be set at the correct level.
- The Blodjeger Hammer (Midgard) should now longer display that it is usable in the left hand.
- The Shimmering Etheric Helm (Albion) is no longer set to no-sell.
- The Woven Darksteel Boots (Midgard) now have heat, spirit and body resists, instead of two body resist entries.
je c pas si on a deja poster mais bon
Par Odos le 22/10/2002 à 20:32:40 (#2385364)
Par Nostenfer le 22/10/2002 à 20:35:10 (#2385380)
Pas dur à comprendre...
Par Magnarrok le 22/10/2002 à 20:37:00 (#2385394)
Re: Pas dur à comprendre...
Par Nostenfer le 22/10/2002 à 20:39:23 (#2385415)
Provient du message de Magnarrok
Enfin c'est bof y'a pas tellement de chose intéressante dans celui-ci :).
y'en a jamais de tte :mdr:
Par Thiradia le 22/10/2002 à 20:50:29 (#2385509)
- correction de qques erreurs des styles pour deux armes.
- dorénavant un joueur qui mez sera bien considéré comme en combat (c'était pas toujours le cas)
- plus moyen de recevoir des RP en duellant (bug de Pendragon seulement)
- /assist devrais marcher correctement
- on a un message qui nous avertit que l'on reset son compteur quickcast avec la RA concentration
- le jeu ne demande plus de munitions lors de l'usage d'un bélier (bug de Pendragon seulement)
Enfin, et c'est le plus important a mon avis, il y aura moyen de changer d'artisanat pour devenir alchimiste ou spellcrafteur. Il faudra accomplir une quéte qui, une fois achevée, nous feras joindre un artisanat magique.
Le changement d'artisanat est définitif ...
Par Nof SuivantSamedi le 22/10/2002 à 21:36:01 (#2385805)
Et oubli majeur: le niveau des monstres de vaux a été augmenté, afin de fournir des familiers plus intéréssants.
Par Magnarrok le 22/10/2002 à 21:45:32 (#2385847)
Re: 1.54 G
Par Cayenne le 22/10/2002 à 21:52:16 (#2385881)
Provient du message de Nostenfer
TRADE SKILL RESET
In order to "wipe" your trade skills so that your character can learn Spellcraft/Alchemy if they already belong to another trade Order, we've put in a special quest in each Realm that will guide your character through the process.
Par Mr Blackmoon le 22/10/2002 à 21:55:31 (#2385905)
Par Magnarrok le 22/10/2002 à 21:59:40 (#2385934)
Provient du message de Mr Blackmoon
le reset de craft c quand meme hyper bien , t'imagine le mec il a 100 en couture parce que personne voulait lui faire son armure de cuir quand il a créé le perso , et il peut pas prendre le spellcraft a cause de ca :p
Vivi, biensûr mais je parle de ceux aillant énormement en craft. Enfin pour moi 500 + c'est déjà énorme...
Moi je dépasse pas les 50 en tailloring sur Filoqquinte et 150 en armor sur Sinistre :p. Alors oui c'est vrai moi je pense bien remettre à zéro :p.
Par skavenger le 22/10/2002 à 22:02:05 (#2385945)
Par Phenix Noir le 23/10/2002 à 1:30:38 (#2386946)
Par Silva le 23/10/2002 à 3:40:23 (#2387197)
Par Elric le 23/10/2002 à 7:12:12 (#2387358)
Provient du message de Odos
FR svp ces un forum FR
Et pourquoi t'irai pas traduire ? T'as l'impression que les gens qui font des traductions ici sont payés pour ça ? :doute:
Et si tu voulais parler en français, il aurait fallu dire :
En français s'il vous plait, nous sommes sur un forum en langue française.
Merci, au revoir. :merci:
Par Hiberios Andromede le 23/10/2002 à 8:55:48 (#2387583)
Par Typhon Krazilec le 23/10/2002 à 9:59:55 (#2387799)
/em retourne pexer son tank.
Par Yonel le 23/10/2002 à 10:35:22 (#2387968)
Provient du message de Thiradia
En gros :
- dorénavant un joueur qui mez sera bien considéré comme en combat (c'était pas toujours le cas)
Nerf ménes :D , bye bye les mezz on the move un seul sera possible :D
Je me disais qu on avait pas encore été nerfé en 1.54, c'était pas normal :D :D :D
Par leZilou le 23/10/2002 à 11:06:33 (#2388140)
Provient du message de Yonel
Je ne comprends pas ce que ça signifie, "dorénavant un joueur qui mez sera bien considéré comme en combat (c'était pas toujours le cas)".
Nerf ménes :D , bye bye les mezz on the move un seul sera possible :D
Je me disais qu on avait pas encore été nerfé en 1.54, c'était pas normal :D :D :D
Qu'est-ce que ça change ?
Pour le reset des tradeskills, c'est surtout normal pour le mage qui avait choisi couture, en souhaitant faire à terme du spellcraft... :rolleyes:
Par Typhon Krazilec le 23/10/2002 à 11:08:19 (#2388152)
Provient du message de leZilou
Je ne comprends pas ce que ça signifie, "dorénavant un joueur qui mez sera bien considéré comme en combat (c'était pas toujours le cas)".
Qu'est-ce que ça change ?
Ben, lancer un insta mezz cassera ton propre speed...
Par Yonel le 23/10/2002 à 11:09:24 (#2388156)
Or ce qui constitue constitu un point central du ménes c le twist mezz/speed, je speed je mezz, je respeed. Ca ne sera plus possible car le fait de mezzer cassera obligatoirement notre speed.
Par Typhon Krazilec le 23/10/2002 à 11:33:28 (#2388315)
Par Phenix Noir le 23/10/2002 à 11:44:20 (#2388376)
le RvR ressemblera à un remake de Warhead :D
Par Arikel le 23/10/2002 à 11:50:24 (#2388418)
petit patch avec le reset des tradeskill ... a quand des changements pour les magos
Des changements pour les magos, il y en a tout le temps :
Implémentation des resists...
Implémentation des resists sur les MEZ/STUN/ROOT...
Les mezs à air d'effet vont avoir une durée qui dépend de la distance par rapport au centre...
Ajout d'un sort GTAOE sur une ligne de sort par royaume...
Ajout de la bubulle...(sur Hib, ils l'ont donné à un Semi-Tank, ils ont du bol eux :))
Les bolts restent buggé volontairement à chaque patch afin d'eviter que les mages deviennent trop fort...
...etc...
Tu vois, ils arretent pas de modifier les magos....:ange:
Par Typhon Krazilec le 23/10/2002 à 11:52:35 (#2388431)
Par Elric le 23/10/2002 à 12:06:02 (#2388523)
Provient du message de Arikel
Des changements pour les magos, il y en a tout le temps :
Implémentation des resists...
Implémentation des resists sur les MEZ/STUN/ROOT...
C'est trop injuste ! Les mages voient leurs dégats réduits en fonction des resistances... Je reclame la même chose pour les tanks :rasta:
Par Nof SuivantSamedi le 23/10/2002 à 12:36:06 (#2388778)
Pour rappel, un "bug" est un déroulement non prévu du programme. Pas quelque chose de parfaitement normal, mais qui vous embête...
Par Yonel le 23/10/2002 à 13:25:06 (#2389238)
Provient du message de Typhon Krazilec
C'est un bon nerf pour les bardes aussi, deja qu'ils auront attendu le nerf complet des mezz pour avoir enfin un insta, en plus, deux versions plus tard, le mezz on the run sera fini...
ça changera pas trop pour les bardes car leur sort sur le move est un insta avec timer donc run and insta cast une fois :)
Par contre pour le ménes , ça se passe de la manière suivante : speed, twist flute/mezz, speed, twist flute/mezz. Cela nous permettait de pallier l'absence d ae mezz en speed de maniere non uber car à chaque fois fallait resubir le temps de cast.
Ben en 1.54 y a plus :)
Par Typhon Krazilec le 23/10/2002 à 13:34:31 (#2389338)
Provient du message de Nof SuivantSamedi
Elric, ne rigole pas, c'est ce que Typhon Krazilec appelle le "bug des bolts": elles ne passent pas sur un personnage flaggué en combat, et elles font moins de dégats sur quelqu'un ayant de hautes protections.
Pour rappel, un "bug" est un déroulement non prévu du programme. Pas quelque chose de parfaitement normal, mais qui vous embête...
Si ce n'etait que ça, Nof, ça serait encore vivable.
Mais les bolts sont tout simplement bloqués sans aucune raison valable dans 99,99% des cas. Je ne vais pas m'amuser a refaire une liste exhaustive des cas de bloquage abusifs, si tu le veux, tu peux rechercher parmis mes 3000+ posts et ainsi recueuillr toutes les infos que j'ai pu glaner la dessus. Ce n'est pas un fonctionnement normal du code et cela m'embete terriblement.
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