Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Forums des royaumes > DAoC - Midgard > Question sur l'equipement d'un zerk niveau 50
Question sur l'equipement d'un zerk niveau 50
Par Braknar le 13/10/2002 à 13:04:43 (#2327238)
Je me posais donc plusieurs questions:
-a quoi sert exactement l'AF, et quel effet aurait sur mon personnage une legere baisse de cette AF par rapport au cap accorde par l'armure epique si je prends des pieces d'armures non epique?
-a quoi sert exactement la vivacite, est ce qu'une difference de 20 points dans cette caracteristique aura un impact important?
-plus generalement, comment les autres zerks level 50 ont regle ce probleme?
Merci d'avance pour vos reponses...:aide:
Par Archer Griffon le 13/10/2002 à 13:24:41 (#2327348)
si je prends des pieces d'armures non epique?
Tu auras du bonus 25% au lieu de 35%
Donc tes adversaires ne misseront presque plus et auront meme des bonus de toucher
Rien que pour ca je vois aucun interet a changer des bouts d'armure pour n'importe quelle classe qui fait du contact. A la limite pour un mage pourquoi pas de toute facon il creve quoi qu'il arrive au contact mais pour un tank ou autre je trouve ca idiot
Par Braknar le 13/10/2002 à 16:39:12 (#2328424)
Tu auras du bonus 25% au lieu de 35%
Tu veux dire qu'on a un bonus de 35% seulement en full epique?
Y'a bien un bonus de set, comme je le pensais...D'autres peuvent confirmer?
Par jambon cachère le 13/10/2002 à 17:28:18 (#2328655)
Par Braknar le 13/10/2002 à 20:31:40 (#2329715)
De toute facon, je vais me soloter deux ou trois fois le dragon et legion pour finir le level, je devrais bien dropper ce qui me manque
:bouffon:
Par magahamoth le 13/10/2002 à 20:47:30 (#2329822)
Par Astarinna le 13/10/2002 à 23:42:03 (#2330760)
et chercher un peu de points de vie par ci par la...
une fois que tu as +75 force/dex/const/viva et +200 PV cherche des resists
style un superbe anneau a raume +13 constit et 3xresist 6% :p
Par Gaela le 14/10/2002 à 9:42:39 (#2331896)
:p
Par Braknar le 14/10/2002 à 14:13:35 (#2333196)
Pour les resist, il semblerait qu'il faille monter chaleur/froid/corps/esprit...facile pour les deux premiers, plus dur pour les deux autres!
Je vais me faire un joli tableur pour calculer tout ca...GB powa!:bouffon:
Par Razzheem le 14/10/2002 à 15:10:23 (#2333549)
Si j'étais toi je ne délésserai pas l'energie dans tes resist, parce que quand Solas s'énerve derrière les portes que l'on tape 29% de resistance ce n'est vraiment pas du luxe si tu ne veux pas y laisser la vie.
Corps est absolument indispensable pour tout ce qui est mez et instant DD de menes ou de barde et assez facile à maxer.
Par contre spirit c'est moins utile à mon gout (c'est une des moins utilisé des resist), certe le clerc spe smite s'en donnera à coeur joie mais de toute façon meme avec 29% en spirit je me fait méchamment blessé par ces éclairs.... quoique bientot les theu air seront aussi en spirit, et vu comment l'ami Clay fait déjà mal, va falloir se méfier quand même.
Enfin n'oublie pas les resists de mélée les quelques dizaines de dégats qu'elle t'éviteront peuvent s'avérer cruciaux!
Je profite de l'occas pour une petite annonce :) : Pour finir mon template objet il ne me manque qu'un anneau tissé de flamme de Malmohus... si quelqu'un en a un en trop ou veut bien l'échanger!!! :aide:
edit pour faire de la pub à Poil : il y a un thread de Poil quelque part ici qui contient un tableur de calcul de matos TROP TROP bien fait !! ;)
Par Braknar le 14/10/2002 à 17:11:47 (#2334276)
Tres bon le simulateur a propos!
Par Razzheem le 15/10/2002 à 11:40:07 (#2338527)
Effectivement le cap pour les resist est à 26 et si j'ai mis 29% c'est que j'ai resistance à la magie qui me donne +3% dans chaque ! ;)
Et pis désolé pour hier soir, Brak, tu es à peine arriver que Sharp a fait un carton sur toi.... j'aime po que les gens de mon groupe se fasse tuer moi... :sanglote:
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine