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Info ou intox ? Wresling inutile !

Par trian le 10/10/2002 à 20:51:43 (#2313283)

J'ai lu sur un post un mecs qui disait Que eval + anat permettait de ne pas ètre disturb quand on caste ? c'est vrai ! si oui c'est la folie !

Par Ptit Grumphy le 10/10/2002 à 20:53:59 (#2313296)

Je dirais plutot que tu as mal compris ... :doute:

Par Yeuse - Elentáris le 10/10/2002 à 20:54:47 (#2313301)

si c'est vrai ca fait 2 skills au lieu d'une mais serai curieuse de savoir :)

Par trian le 10/10/2002 à 20:59:25 (#2313340)

Ca c'est des réponses ! Et si j'ai mal compris , il fallait comprendre quoi toi qui à l'air d'avoir tout compris et d'ètre au courant . Et puis non ça ne fait pas deux skills au lieux d'une car un magot avait déja eval int et si il utiliser anat et soins il gagnerai les 100 points de wresling qu'il pourrait répartir sur ces autres stats.

Par Eidos le 10/10/2002 à 20:59:49 (#2313344)

Tiens trian qui tenais des conférence sur les order / chaos...t'en fais bcp enfin veux dire tu pvp un peu ? tu suis l'actualité d'uo?

nan paske sa fais depuis la pub16 sa...mais bon...tu crois comment que des chart use swords et magery...

bon exemple c'est plus simple tu click sur mon nom Mordread en dessous dans la signature tu va mater sur la pice sous satuts et ta toute mes skill...bien now cherche wrestling...comment ? y'a pas? bennn viiiii

c'est juste et je te garanti que je joue autant mage 5 skills que warrior ou hybride :)

bref l'avantage de wrest reste dans le cas de pure mage pscrolled ou sa t'empeche d'etre distribut mais en plus sa distribut car anatomy + eval non et bien sur autrement anatomy+wrest=stun bref en pvp yabon stun mais en tous les cas wrest ne sera jamais inutil de même que anat les 2 ont leur caractéristiques propre...voila

j'espere que la ptite touche d'humour caustique appliquée au début te fachera pas mais c'etais trop tentant :)
de plus j'espere quand même t'avoir répondus...

tiens suis vachement polis moi bizzard dois être malade...beuh...

Par trian le 10/10/2002 à 21:07:24 (#2313395)

C est bien ce qu'il me semblait dire, que wresling n'était pas inutile et que ce que j'avais lu était une bètise .

Par Eidos le 10/10/2002 à 21:11:28 (#2313422)

Bha il est pas inutil mais tu peux très bien t'en passer dépend du perso que tu veux jouer....

pure mage
mage stunner
mage healer
mage hybride (sword/tact/mace/archery)
mage nox

bref y'a foule de chart possible now c'est pour cela (entre autre) qu'ils ont fais cette régle sa a bcp changer le pvp dans sont ensemble ... enfin un retour a pré-uor mais encore que c'est pas tout a fais sa...dommage :sanglote:

Par DMZ le 10/10/2002 à 21:12:13 (#2313430)

c'est exact depuis la pub 16
Mais si personne n'est au courant, je comprend mieux pourquoi il n'y a pas plus de tank mage :)

Changements apportés aux combats
Changements à la riposte en étant désarmé (les chances d'être touché qaund on est désarmé sera le plus valeur entre la compétence Wrestling et la moyenne des compétences Anatomy et Evaluate Intelligence).
Tactics n'aura pas autant impact sur les dégâts si la compétence est au dessus de 110 comme précédemment.
Les joueurs ne pourront plus échapper aux flèches et carreaux.
La dextérité n'affectera plus le moment du toucher dans l'animation du coup.
Les armes de Masse feront de dommages aux armures qu'avant (mais toujours plus que les autres types d'armes).
Les batons feront les mêmes dommages à la stamina que les armes de Masse (Ils n'auront pas le dommage supplémentaire aux armures que les vraies armes de masse ont).
Les dommages du sort Earthquake ont été augmentés.
Les sorts d'invocation du 8ème cercle auront désormais un temps de jet normal.
Les potions feront des dégats en rapport avec la compétence Alchimie du jeteur.
Les montures éthérées auront un délai "d'invocation" de 3 secondes.
Les bolas feront des dommages quand elles désarçonneront leur cible.
Les bolas ne nécessiteront plus la compétence Tactics pour être utilisées.

Par trian le 10/10/2002 à 21:49:19 (#2313629)

Bon si je comprend bien , si tu as 100 en anat et 100 en wresling c'est comme si tu avais , comme avant la pub 16 , 100 en wresling . je parle bien sur de la def, et de la possibilité d'ètre disturb.

Par DMZ le 10/10/2002 à 23:02:23 (#2313988)

en effet

donc un tank mage deviendrait un truc genre

Magery
Meditation
Eval Int
Resisting
Anatomy
Swoord
Tactics

en fait avec ou sans sa hally il est considere GM dans son style de combat

Par trian le 10/10/2002 à 23:18:26 (#2314069)

Oui et un magot healer

120 magerie
120 eval
120 médit
120 résit
120 anat
100 soins ou 105 110 voir 120 suivant , l'age de votre account .

Bon pour 120 en résist j'y suis pas encore mais le reste c est jouable d ici quelque mois.

....Mais je trouve ça drolement balaise !

Par Hasta -999- le 13/10/2002 à 18:29:52 (#2328961)

oui un pure mage c facile quand t a les scrolls
sauf pour resist et healing

Par trian le 13/10/2002 à 19:34:23 (#2329361)

Pour les scrolls ça va et healing monte assez vite , mais par contre resist ça rame.

Par Macrophage le 14/10/2002 à 18:55:45 (#2335117)

Les potions d explosion font plus de degats selon ta competence alchimie?
C vrai ca?
Quelqu un a testé?

Par DMZ le 14/10/2002 à 21:13:14 (#2335950)

ça a été testé et confirmé mais j ai plus les resultats en tete

Par Wudil le 15/10/2002 à 9:13:18 (#2337900)

J'ai testé, ça va en gros de 35/36hp jusqu'à 50hp tout de même! :hardos:

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