Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrôle

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Midgard et ses add damage

Par mamanpoule//kikooo le 2/10/2002 à 19:24:55 (#2271741)

Voila je suis actuelement tenté de faire un odin spé aff ou darkness.
Et j'en suis arrivé a la question du add damage des classes de midgard.

Quelqu'un a un lien qui explique comment les différents se combienent?
- Si 2 skalds se completent
- Si le buff healer s'ajoute avec celui d'odin, de skald etc etc..

Sachant qu'il y a en tout 5 classes qui ont un add damage, ca fait un paquet de possibilités :eek:

merci

Par Garadur/Moonstone le 2/10/2002 à 19:32:13 (#2271791)

Et bien en gros tu ne peut avoir en même qu'un buff de de add damage, ajouté a un chant de groupe qui se trouve alors divisé par 2 (le chant).
Donc en gros si ton rm met son add damage 7dps aux membres du groupe excepté les thanes préferont mettre leur selfbuff de 9dps.Le chant du skald sajoutera pour 3,5dps au auxtres membres du groupe.
En gros max=9+3,5dps pour les thanes
7+3,5dps pour les autres avec un buff de rm dark

Par kirinyaga le 3/10/2002 à 11:27:19 (#2274648)

Si tu as 1 add dmg, ben tu gagnes la valeur de l'add dmg en DPS.
Si tu en as 2, le plus gros est divisé par 2 et tu gagnes la valeur du plus petit plus la moitié de celle du plus gros en DPS.
Tu peux pas en avoir 3.

Donc, en gros, si le plus petit est < la moitié du plus gros, tu feras moins de dégâts, sinon tu gagnes un peu.

Par Rogeutk Sha le 3/10/2002 à 11:47:28 (#2274732)

D'ailleurs, c'est embêtant, cette division par deux.
Mon prêtre d'Odin étant destiné à avoir 5 en Ténèbres au niveau 50, je me suis dit un jour (vers le lvl 35) que je pouvais monter les Ténèbres de suite, histoire de pouvoir fournir à mes groupes le premier add.
Et en fait, non. Pour peu qu'il y ait un skald dans le groupe (ce qui est courant), je ne dois pas le lancer sous peine de diminuer les dégats de mes cibles.

En fait, du coup, ce sort me sert beaucoup plus souvent à aider les jeunes qui débutent en solo :p. Un comble pour un kobold: obligé d'être altruiste!

Hilario Sha

Par Okam le 3/10/2002 à 11:52:18 (#2274759)

Pour faire le point sur les add-dmg de Midgard :

Guérisseur, spé augmentation, dernier add au lvl49 : +11.1dps (perso, sur conc.)
Prêtre d'Odin, spé ténèbres, dernier add au lvl49 : +7.9 dps (10min)
Chaman, spé augmentation, dernier add au lvl44 : +4.6 dps (10min)
Skald, spé Chants, dernier add au lvl 46 : +7.5 dps (chant de groupe)
Thane, spé Ire, dernier add au lvl 46 : +9.4 dps (perso, 10min)

Conclusion, aucun perso n'a de add-dmg en ligne de base (suivez mon regard), et le add-dmg du primary-buffer (le chaman) est le plus pourri (et de loin). Vivement la 1.52 et le respec de certains Odins en Ténèbres, on aura un peu plus de add-dmg pour nos tanks.

Par Okam le 3/10/2002 à 12:00:33 (#2274796)

Pour compléter ce que dit Rogeutk, seul un prêtre d'Odin avec une bonne spé Ténèbres se doit de poser son buff sur les membres du groupe quand un skald est dans le groupe (ou quand pas trop d'écart entre les 2 buffs, cf. ci-dessus, malheureusement la fenêtre de description des sorts arrondit les dps à l'entier inférieur donc dur dur de comparer parfois).

Le chaman ne le fait que si aucun skald n'est présent (un chaman est rarement full spé aug, le skald est quasi toujours full chant, et vu le peu de dps du buff de chaman on l'oublie).

Dans les 2 cas on ne buffe pas les thanes (voire guérisseurs).

Par mamanpoule//kikooo le 3/10/2002 à 13:28:52 (#2275192)

merci bien pour cet éclairement ! :)

Par Idhril le 3/10/2002 à 14:46:56 (#2275581)

Petite info:
--------------
- Hormis pour les chants, on peut enlever ses buffs en cliquant sur l'icone Buff en haut (clique gauche + shift) ...
- Ainsi, on peut facilement voir si on n'y gagne ou n'y perd

Par kirinyaga le 4/10/2002 à 10:35:18 (#2279865)

Bon résumé, Okam ;)

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine