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manque d'infos
Par Mentzeck le 18/9/2002 à 12:29:55 (#2179340)
Comme les deadly arrows, aucune infos dessus (dégats, restriction ?). J'ai trouvé comment les faire, c'est tout.
Bref, il y a t'il un site complet à ce jour ?
Car avec l'arrivée d'AC2, je trouve que c'est la misère pour trouver des infos sur AC1 :sanglote:
merci
@+
Par Norah le 18/9/2002 à 12:54:34 (#2179501)
ça augmente les degats de tout les "missiles"
ça se fabrique a base de stidnite
une fois l'infusion prete il faut l'appliquer sur des tetes qui ont été préalablement enduite de l'infusion de bloodseeker.
http://membres.lycos.fr/auberean
ça c'est mon ancien site que j'ai jamais finit y'a plus qu'a appliquer le bloodhunter en fait.
(bloodhunter = infusion de stidnite = deadly arrow)
Pour le tinkering c'est simple
sur chaques composants tu as des noms (gold, steel etc)
a l'aide d'un outil que tu trouves a hebian to tu peux "broyer" des items, chaques items a un nombre qui correspond a ce qu'il va produire en matière première.
Une fois que tu as 100 unités de matière première tu peux l'appliquer sur un item avec plus ou moins de chance de réussite selon ta skill.
par exemple
steel = +20 d'AL maximum par application
Marble = +0.1 sur les bludgeoning maximum par application.
dans un autre genre tu as
le mahogany qui est très rare qui permet d'augmenter le damage modifier des arcs et arbalettes.
voila si t'as d'autres questions ...
Par Mentzeck le 18/9/2002 à 13:31:41 (#2179759)
Dommage que tu ne l'as pas finnis, avec toutes tes connaissances, ce serait LE site pour AC1 ;).
Dernière question, ou je peux trouver la liste des ingrédients à broyer selon l'effet voulut ? STP
Après j'arrête, c'est promis :D
Par Norah le 18/9/2002 à 14:36:59 (#2180217)
tssss tu sors maintennat :ange:
Par Mentzeck le 18/9/2002 à 14:59:45 (#2180497)
faut dire qu'il est pas super rangé :mdr:
Merci Norah :merci:
Par durnik le 20/9/2002 à 14:34:12 (#2195128)
Faut juste chercher un peu :p
Par monkey3 le 21/10/2002 à 15:54:34 (#2375544)
http://www.wallyworld.batcave.net/Tinker_FAQ.html
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