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fenetre de Chat disparue ou brillance bugée = soluces
Par pifou le 11/9/2002 Ă 1:09:07 (#2135821)
Pour la surblillance soudaine en changeant le niv de textures, c tout simplement le curseur de la brillance qui bouge lorsque l'on change une autre option (la sous fenetre reste active, bug), remettez le curseur comme auparavant.
Pour ma part l'eau n'est qu'une etendue plate , un vrai miroir, pas trouvé l'obtion pour avoir des vaguelettes plus les reflets, pourtant me semble avoir vu ca sur des screens !
Avec une geforce 4, la difference est importante par rapport a une ge force 2 sur un amd 1900+ ? (dommage un si beau paysage qui saccade en 1024, dommage de mettre les textures en moyen pour eviter ca)
Par Niark le 11/9/2002 Ă 13:04:04 (#2137817)
textures : low -> very high avec le pack
profondeur : low -> high
models : medium -> high
water : disable -> high
tout en gardant le meme framerate de 45fps ( avec fraps )
p.s : meme avec tout ca et 1go ram, ca fait toujours crouik au chargement de nouvelles partie du décor
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