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RA conte moi des bêtises ;)

Par Zetapapiloranthius le 30/8/2002 à 12:57:53 (#2060291)

Ceci est du quarante douzième degré ...

Voilà un petit éventail des RA que Mythic a décidé de ne pas intégrer dans le patch 1.50, les trouvant un peu inutiles :

- Fureur incontrôlable (RA pour toutes classes de guerriers mids)
Active - fréquence 15 minutes - durée 1 minute - prérequis moins de 60 d'intel - la cible court dans tous les sens comme si elle avait la danse de St-Guy, et rebondit sur tous les obstacles en restant insaisissable pour ses adversaires
Drawback : cette RA a surtout été utilisée par les cueilleurs de pommes du sud de Midgard à l'époque de la cueillette, surtout avec les skalds qui pouvaient aditionner leur speed à cette RA .

-Fouette cocher (Ménestrel, Barde et Skald)
Active - fréquence 3 heures - durée 30 secondes - prérequis aucun - l'utilisateur vois sa vitesse (speed inclus) multipliée par 2 .
Drawback : l'usure des bottes est de 2 points de Con à caque utilisation et cet effet n'est valable que pour le barde ou équivalent : le groupe n'en bénéficie pas : Combien de fois a-t-on vu de Menestrels arriver seuls à Druim Ligen alors que leur groupe était encore à AMG ?

-Flèche Double (tous archers)
Active - fréquence 10 minutes - durée le temps de viser une cible - prérequis Amélioration de Dex - l'archer se secoue la tête et lorsqu'il regarde sa cible, il n'en voit plus une mais deux . De fait en lachant sa flèche, il en tire deux ...
Drawback : euh ?

la suite bientôt et si vous avez des idées n'hésitez pas ;)

Par om4r le 30/8/2002 à 14:22:06 (#2060939)

RA des mages Albionnais : Holly Grenade
Invocable par 8 mages albionnais se tenant la main, une seule fois par jour et provoque The Holly Grenade, explosion nucleaire et mort de tout les gens present dans la zone (zone comme emain), mort egalement de tous les gens du royaume d'albion et donc possibilite de marquer des rp en negatif.

Avis des Americains : what sbloid youss sguen fiou loid Holly Grenade sinxte beloiste to u

Par jambon cachère le 30/8/2002 à 17:02:26 (#2062144)

J'ai ça aussi:

_ Lumière Solaire: (Furtifs uniquement)
Active permanent - prérequis moins de 10 en intelligence
effet: Utilise la puissance du soleil pour générer ... de la lumière autour de soi, ainsi les furtifs voient mieu en plein jour
Inconvénient: ça marche pas la nuit :(

C l'ancètre de la lampe à énergie solaire :D, la seule lampe qui ne marche que le jour :aide: :doute: :hardos:

Par Skyy le 30/8/2002 à 18:00:22 (#2062523)

RA : fou rire (furtifs only)
ça sert à distraire l'adversaire pour se remetre en stealth et partir
prérequis : adversaire ayant moins de 10 d'intelligence
effet : ça sort une vieille blague de carambar destinée à déconcentré l'adversaire
inconvénient : ça marche pas sur les mobs, ça marche pas sur les c*ns

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