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Merchants multi Levels (avoir)

Par Vanfanel le 18/8/2002 à 3:12:40 (#1977502)

bon c un de mes premier scripte l'idée et d'avoir un négociant
qui propose des article suivant le level du joueur pour se qui son
bon en programmation je sui ouvert a tout remarque surtous
que je sui plutot nul ds se domaine 3 semaine sa fait pas
de moi un bon scripteur




//::///////////////////////////////////////////////
//:: nom négociants multi niveaux
//:: nom du scripte
//:://////////////////////////////////////////////
/* négociants multi niveaux
suivant le niveau du Joueur le négociants propose
un stock different

cree un "merchants" comme suite
"nom_du_NPC"+_Stock+_1 ou 2 ou 3 Etc...
Exemple Toto_Stock_1
et place le scripte ds Actions taken

*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Cree par : Christophe (Vanfanel)
//:: Cree le : 18 Aout 2002
//:: Version : 1.0
//:://////////////////////////////////////////////

#include "NW_I0_GENERIC"

string sNPCTag = GetTag(OBJECT_SELF);
object oStock;

//************************************************************************
void main()
{

if(GetHitDice(GetPCSpeaker()) >= 1 && GetHitDice(GetPCSpeaker()) = 5 && GetHitDice(GetPCSpeaker()) = 10 && GetHitDice(GetPCSpeaker()) <= 15)// le level doit etre compris entre 10 a 15
{
if((oStock = GetObjectByTag(sNPCTag + "_Stock_3")) != OBJECT_INVALID)
{
OpenStore(oStock, GetPCSpeaker());
}
else
ActionSpeakString("Impossible de trouve le stock");
}
}
:D

Par Théranthil le 18/8/2002 à 9:02:28 (#1977962)

Tu devrais le mettre au dessus, y a un post pour tous les scripts.

Excellent

Par Blam le 18/8/2002 à 10:39:12 (#1978096)

Je vais l'utiliser, tres pratique si il fonctionne.
Merci et bravo :)

corrigé

Par Vanfanel le 18/8/2002 à 17:24:49 (#1979618)

je poste le scripte corrigé meme si suis du dessus marche
le nouveau et plus propre, et a plus d'info pour les
gens comme moi nul ou pas tres bon en programmation :D
il a aussi un message d'erreur si le niveau et pas correcte

ah oui je le poste dans Pres a servir

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