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Tente et encounter trigger... Demande d'aide.
Par Mariane le 14/8/2002 à 9:48:38 (#1960061)
La solution serait de déclencher ladite trigger dans le OnEnter de la zone. J'ai donc essayé de scripter ça, et... Euh... Rien à faire.
J'imagine qu'il faut utilser SetEncounterActive, mais ça ne fonctionne pas...
Des idées?
Par Azrael07 le 14/8/2002 à 9:54:44 (#1960086)
essaye de tapper "encounter" dans le filtre du scripteditor, tu devrait tomber sur un truc interessant
Par Mariane le 14/8/2002 à 10:00:22 (#1960113)
De plus les monstres ne s'adapteraient pas au niveau des PCs.
Par Azrael07 le 14/8/2002 à 10:17:23 (#1960170)
encounter
Par folrith le 14/8/2002 à 10:42:52 (#1960279)
En fait lorsque les gobs apparaissent ils ont le round de surprise pour eux, les fleches fusent tout de suite ce qui est assez mortel puisqu'on on peut a peine bouger !!! si tu mets des gobs au C/C les pjs auront une tite chance (si minim soit elle because tes gobs se sont baigné dans la fontaine "super Teddy")
sinon encore une fois ...... mega genialissime excellente soiree ... en etant modeste :-))))
Par Mariane le 14/8/2002 à 11:59:32 (#1960681)
Prions pour que ce soir corrigé un jour :rolleyes:
Par Kemay le 14/8/2002 à 16:18:49 (#1962049)
[edit]Je viens juste de voir cela pour ce qui concerne le bug du SetEncounterActive : SetEncounterActive bug Workaround by Cybornut [/edit]
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