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mage air 1 ere rennaissance
Par kragon le 4/8/2002 à 15:36:39 (#1911703)
Voila je souhaite faire un mage air en premiere renaissance (oui je voulais faire un archer oceane mais c trop courant et j'aime bien etre expetionellle :p ).
Je compte le monter d'abord jusqu'au lvl 80 de cet maniere:
les 20 premiers lvl tout en endurance afin d'avoir 125
jusqu'a lvl 23 mettre tout en force afin d'avoir 40 pour pouvoir porter un peu plus de popo sachant qu'en arme je prendrais le baton de bastet .
Et apres jusqu'au lvl 80 je monte ma sagesse et mon intelligence ce qui me fera 143 en intelligence et 142 en sagesse non booster .
En equipement je prendrais focus diaments + bandeau mystique du vent + baton de bastet +robe drachen
+anneau de sorcellerie en jade + anneau de vrai foi + bracelet de spahir+ coeur de jaffo.
Et en sorts : tous les sorts d'air + les instincs+benediction+ invisibilite+afflux+dexterite et les protects en mettant tous le reste en esquive
Et biensur je mets tout mes points seraph en magie de l'air .
voila je voulais avoir votre avis sur ce perso (pour le moment je compte viser le lvl 80 on vera apres ;p):doute:
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 15:43:29 (#1911739)
moi ske je dirais c soit pretre :) soit un necro
entre les 2 c po trop valable a mon gout
Par Archi Feyria le 4/8/2002 à 15:45:32 (#1911747)
:p
Par kragon le 4/8/2002 à 15:45:42 (#1911748)
Par Zouave321 le 4/8/2002 à 15:45:56 (#1911751)
Et apres jusqu'au lvl 80 je monte ma sagesse et mon intelligence ce qui me fera 143 en intelligence et 142 en sagesse non booster .
arf t'aura meme pas afflux avec 143 int.... lol, je me demande comment tu vas faire pour xps :ange:
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 15:47:36 (#1911756)
pour voir ce ke ca donne .....
Par Feug/Razel Asgard le 4/8/2002 à 15:48:18 (#1911760)
Par Zouave321 le 4/8/2002 à 15:48:18 (#1911761)
les mages eau oue il y en a po trop mais le probleme c'est qu'il faut etre tres haul lvl
sur glyph, on a un lvl 120 mage eau qui tuent les drakes 2eme epreuve en 4 tempetes.. presque 3.. c'est pas mal je trouve ^^
Par kragon le 4/8/2002 à 15:51:58 (#1911781)
Pour les 125 en endurance c'etait plutot pour les pvs je ne compte po avoir d'armure ;)
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 15:56:33 (#1911801)
en 2h d xp c parti pe 3 si t po pro de l xp
Par Ahoken Lywald le 4/8/2002 à 15:58:12 (#1911808)
Faut aimer être nul en pvp et en pvm.
Faut justre savoir monter son perso
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 15:58:34 (#1911812)
Un truc qui me plairait.
Tool, tu me le montes level 50 ? :p
Par Elemir Exn Gwh le 4/8/2002 à 15:59:37 (#1911820)
Par Kifadd Yre le 4/8/2002 à 15:59:56 (#1911823)
Provient du message de TooL Oengus
qq connait un mage air Haut level ???
pour voir ce ke ca donne .....
Ouep sur glyph y'a ca...
Par kragon le 4/8/2002 à 16:01:23 (#1911836)
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 16:01:49 (#1911837)
Provient du message de Kifadd Yre
Ouep sur glyph y'a ca...
ca donne koi comme capacitee en pvp et pvm ???
Tann la pire chose sur T4C quand on xp c est arakas j ai horeur de cette ile
c est pour ca ke quand j ai renais j ai fais tout arakas le premier jour pour en etre debarasser
apres rd ca passe encore mais ya la kete pour sh ki est lourde a partir de sh tout passe comme sur des roulettes
peut etre la kete oracle mais elle va vite aussi je trouve
les 50 premiers levels c les pire a faire :)
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 16:03:01 (#1911843)
:p
Par Critias le 4/8/2002 à 16:03:52 (#1911851)
Bon, j'avoues avoir 800 int boostée. :p
Pour l'endu, ça sert strictement à rien selon moi sauf à ne pas mourir en un coup face à Torak (gros guerrier hache HE de baba) mais bon t'façon tu peux rien faire face à lui donc ça ne t'aideras pas à grand chose. Moi je dis, de toute manière si tu ne fais pas le perso pour le PVP, je ne vois pas pouruqoi tu demandes l'avis, fais ce qu'il te plait !
Par kragon le 4/8/2002 à 16:05:45 (#1911860)
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 16:06:41 (#1911865)
Mais il faisait mal quand même !
Cricri, j'aime bien ton Yael, j'aurais bien aimé avoir un perso comme ça.
:)
Par Ahoken Lywald le 4/8/2002 à 16:07:14 (#1911868)
les 50 premiers levels c les pire a faire
Les 25 selons moi
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 16:08:17 (#1911875)
guerrier sur rd c top lourd
archer ca passe encore
pretre 1 jours c lvl 25 --- 50 sans prob :)
Par Elemir Exn Gwh le 4/8/2002 à 16:08:32 (#1911876)
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 16:08:44 (#1911880)
Provient du message de Ahoken Lywald
Les 25 selons moi
Non, ce sont ceux pour aller de 20 à 25...
C'est l'horreur.
:p
Par kragon le 4/8/2002 à 16:10:09 (#1911885)
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 16:10:14 (#1911886)
Provient du message de TooL Oengus
bah tout depend des classes
guerrier sur rd c top lourd
archer ca passe encore
pretre 1 jours c lvl 25 --- 50 sans prob :)
Guerrier sur RD ? Bien monté c'est trop simple. :)
J'ai monté une guerrière en 4 jours 25 --> 50.
Dès qu'elle a eu la plaque, elle n'a pas bu une seule potion pour monter level 50.
:)
Par Elemir Exn Gwh le 4/8/2002 à 16:11:00 (#1911892)
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 16:13:44 (#1911911)
oue elemir j y pensais
20 - 25 c lourd mais
155 - 156 ca doit etre pire :)
*y arrivera* :)
Par Ahoken Lywald le 4/8/2002 à 16:14:20 (#1911915)
guerrier sur rd c top lourd
J'ai dû faire 10 aller retour avec mon guerrier sur Rd pour passer sur Sh
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 16:15:30 (#1911919)
Provient du message de TooL Oengus
lvl 1 --- SH en 7 jours avec une lame a 53 de force moi
Oui mais elle était humaine, donc pas de bonus séraphe, aura et tout.
:p
Par Ahoken Lywald le 4/8/2002 à 16:15:45 (#1911923)
Provient du message de TooL Oengus
lvl 1 --- SH en 7 jours avec une lame a 53 de force moi
En 6 jours moi, et toc :p
Par Critias le 4/8/2002 à 16:16:17 (#1911926)
Provient du message de kragon
Bouarf ca devient interessant en pvp a partir de quel niveau? et t'entends koi par bas lvl nul en pvp au niveau du bas lvl :D
EN PvP, ça dépend de ce que tu as en face, de toute manière.
Je pense que Yael est tout à fait capable de tenir des guerriers qui ont 10 lvls de moins sans problèmes. A niveau équivalent, faut que je ruse entre les ench et les invisibles, là c'est chiant.
Mais je pense qu'à partir du moment où j'ai eu un flare qui faisait mal, les archers pures souffraient, de même lorsque j'ai eu mon burst plus rapide pour le reste.
Bas lvl nul en Pvp, c'est en dessous du 80 je pense...
Moi, au 105, ça va je peux tenir pas mal. LE truc en fait, c'est que ça dépend is tu comptes ête seul ou pas.
Je me souviens de combats templiers vs compagnons de la rançon avec des compagnons (dont moi) qui ne dépassaient pas le niv 110 et des templiers qui montaient au 170 facile dont un pretre et un paladin de ce niveau. Même nombre de personnes, bah on les a torchés parce qu'on était un archer pur, un guerrier costaud, un autre guerrier costaud et moi mage feu pur pur.
Donc tout dépend is tu es seul ou pas. Après c'est une question d'organisation et de technique.
PS : Avec les compagnons, on n'a jamais craint personne, même pas 3 lvl 180 face à nous.
Re PS : J'ai toujours 100 popos graves et 20 critiques sur moi aussi. :p
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 16:16:54 (#1911928)
Silver Heimdal sur baazul en 4 jour
mais c po un post pour sla peter gb mais pour un mago air :)
a oui g tjrs pas ma reponse un mago air hlvl cad +140
ca donne koi en pvp et pvm ? :)
Par Ahoken Lywald le 4/8/2002 à 16:18:28 (#1911939)
Par Elemir Exn Gwh le 4/8/2002 à 16:19:45 (#1911945)
Par Critias le 4/8/2002 à 16:21:36 (#1911950)
Provient du message de Elemir Exn Gwh
vi mé cricri je dis juste qu'avec mon guerrier 144 faut avoir un bon lvl pour me battre si T un mage
Ouaich si tu veux, mais à lvl equivalent, c'est normal.
Mais bon, quand tu sais qu'au niv 105, je fais déjà du 20 M par heure.. tu te dis qu'à ton niveau, beh j'en fais du 28-30 sans problèmes donc on ne peut pas comparer les classes à lvl equivalent car ça n'a rien à voir. ;)Cricri, j'aime bien ton Yael, j'aurais bien aimé avoir un perso comme ça.
Je te vends un screen de lui si tu veux, au milieu des arbres de l'ile de la liche. Environ 20 Euros sans autographe et 35 avec Autographe.
Par Liza Mac Roeg le 4/8/2002 à 16:23:20 (#1911956)
Provient du message de Feug/Razel Asgard
Laisse tomber les 125 endu ,la plaque sa pese lourd ,sa donne aucune resite magique et peu de Ca...:rolleyes:
il a raison, pour la plaque, alors sinon pousse jusqua 180 pour l'ecaille de drake, c'est plus leger et tu as de la resist ...
sinon pour ta maniere de monter ton perso c'est comme tu veux mais si tu monte que ton endurance au debut tu vas avoir plien de pv ... mais tres peu de pts de mana ... donc oubli pas de monter l'int ...
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 16:31:42 (#1911993)
30 d end ou 300 d end
l armure he c l armure du mago
po de perte d eskive
de la resist a gogo
des pv a gogo
dla ca a gogo
mais 54 lvl en end :( donc c pour le coco
Par Archi Feyria le 4/8/2002 à 16:33:15 (#1912003)
Maintenant c'est vrai que ca peux être original à jouer, mais si tu recherche la puissance pvp, choisit un autre type de mage quitte à paraitre ''banal''.
Par Uta le 4/8/2002 à 17:07:56 (#1912175)
Provient du message de Archi Feyria
Faut aimer être nul en pvp et en pvm.
:p
Détrompe toi,lors de ma première rennaisence j'ai fait une petite spécialisation en air,je m'équipait du bandeau mystique du vent et du cailloux.
Sache que soit en pvm ou en pvp j'était tres puissant,et les guerriers qui on gouté a mes vortex d'air s'en sont souvenus.
Pour un guerrier en océanne il me fallait 4-5 vortex pour qu'il soit rouge (testé sur un guerrier lvl avoisinan les 90-100 avec 1600pv).
Donc si on le monte bien ..
Par TooL Oengus le 4/8/2002 à 17:23:24 (#1912268)
bah fo voir aussi si le guerrier est bien monte ou pas :)
Par Henki le 4/8/2002 à 17:27:23 (#1912297)
Par Uta le 4/8/2002 à 18:09:13 (#1912594)
Provient du message de TooL Oengus
ah oue qd meme
bah fo voir aussi si le guerrier est bien monte ou pas :)
Ca date du temps ou personne n'était en he aussi ..
Depuis ..
Par Warrior de MightMoon le 4/8/2002 à 18:18:02 (#1912649)
D'autres parts, j'ai vu n pnj avec 600int et sag, et il était pas très fort... (pourtant équipé du bando+focus et avec afflux).
Re: mage air 1 ere rennaissance
Par Elyos de Vald le 4/8/2002 à 18:24:55 (#1912702)
avant lvl 25, 80 end, 50 sag, le reste en int
comme ça tu as maille, robe ornée de rune etc
sur rd.. la galere, j'ai du faire mes 25 lvl aux rara (et vi, les eclairs contre les momies, c pas top)
là, tu montes à 150 end (la plaque ça vaux rien, si tu fait tank c mini 150 end, ou tu fait pure et tu ne prend que 45 end), ensuite, sag et int jusqu'a la fin
pour les objets de boost:
diamant focus (mieux que le bastet d'apres moi), jade, robe de drachen, bandeau des vents (avec la puissance neph et afflux en plus ça fait mal)
sinon, pour le reste, armure (suivant ton end, perso je suis monté à l'ecaille de drake), bracelet saphir ou orque, ano de vrai foi, coeur de jafo
je n'ai pas encore fini de le monter, pour le moment je suis lvl 63 avec 180 end, je tue les skraughs en 4 chaine d'eclair, les drakes en 8..... et en pvp, ormis les guerriers/paladins bien monté, je fait entre 100 et 300 pv les deux vortex....
Par Elyos de Vald le 4/8/2002 à 18:26:02 (#1912713)
Provient du message de Warrior de MightMoon
Sur Caern, desmages airs ont testé lur puissance mais ca n'a pas fait fureur...
D'autres parts, j'ai vu n pnj avec 600int et sag, et il était pas très fort... (pourtant équipé du bando+focus et avec afflux).
euh, on est quand meme 4-5, lol, plus nombreux que les mages d'eau :p
Par Warrior de MightMoon le 4/8/2002 à 18:30:35 (#1912755)
Provient du message de Elyos de Vald
euh, on est quand meme 4-5, lol, plus nombreux que les mages d'eau :p
Non y a plein de mage eau, mais ils se déguisent le plus souvent en mage feu puisqu'il faut les memes attributs que pour etre mage feu :)
;)
Par Elyos de Vald le 4/8/2002 à 18:32:59 (#1912773)
Par Henki le 4/8/2002 à 18:34:32 (#1912783)
Par Elyos de Vald le 4/8/2002 à 18:36:34 (#1912793)
Provient du message de Henki
mouais y a une grosse difference entre mage feu (ou c'est 98% int et 2 % sag) alors que eau c'est 75% int et 25 % sag!
bah, etant donné que les mages feu ont souvent assez de sag pour faire benediction et cie.... on respecte bien les criteres de l'eau :)
Par kragon le 4/8/2002 à 18:36:37 (#1912794)
Par Critias le 4/8/2002 à 18:37:12 (#1912798)
Provient du message de Henki
mouais y a une grosse difference entre mage feu (ou c'est 98% int et 2 % sag) alors que eau c'est 75% int et 25 % sag!
SAuf que pour faire du 98 % 2% accroches toi :p
Moi j'ai du 25 75 environ, car 120 en sag et 400 en int, donc bon..
Pis je ne trouves toujours pas d'interet à l'endu, un mage c'est frele didiou :p
Par Anayl Aybara le 4/8/2002 à 20:07:05 (#1913424)
donc pour monter un mage air efficace, mettre beaucoup d'intelligence.
par ailleurs j'ai deux persos humains et si je les équipe en mage air celui ayant la plus haute intelligence tape le plus fort (même level tous les deux, l'un a 175 en int l'autre 120, et 300 en sagesse tous deux)
donc un bon mage air c'est plein d'int :p
et c'est efficace en pvp, la CA ne compte pas :p, seules les résistances magiques diminuent les degats, et peu de gens mettent des points en resistance air, les bracelets de guerriers sont souvent des bracelets de feuilles ou de fierté ;) il n'y a pas de sort de resistance a l'air non plus :)
en pvm, je rapelle que les drakes sont sensibles a l'air donc on peut faire ses xps sans trop de mal.
enfin dernier avantage d'un mage air : ils sotn si peu nombreux que les items (bandeau et diamant) ne coutent quasi rien (souvent donnés)
Par Zouave321 le 4/8/2002 à 20:22:38 (#1913569)
je vous signale quand même au passage que coin coin a rectifié son guide de la magie, seule l'intelligence compte dans els dégats des sorts d'eau et d'air.
Pour les degats d'eau oui, mais pour les degats de l'air je suis treeeeeeees sceptique ^^ pour l'air c'est 50% sag, 50% int d'apres ce que j'ai vu...
Par kragon le 4/8/2002 à 22:31:14 (#1914573)
Sinon pour l'endurance vous me conseiller d'en mettre? si oui jusqu'a combien? et si guerison rapide pourrait eventuellement servir suivant le nombre de point d'endurance :D
Par Critias le 4/8/2002 à 22:39:31 (#1914647)
Provient du message de kragon
Merci anayl :p je vais finalement le continuer on vera bien donc ca marche environ 80 d'int et 20 de sage? coin coin si tu pouvais confirmer ca serait cool:p .
Sinon pour l'endurance vous me conseiller d'en mettre? si oui jusqu'a combien? et si guerison rapide pourrait eventuellement servir suivant le nombre de point d'endurance :D
J'ai du dire au moins 3 fois que je voyais pas l'interet de l'endu...
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 22:40:24 (#1914658)
Et mage d'air, pour Tooly, ca tappe si tu sais t'en servir :)
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 22:41:34 (#1914673)
180 endu. Points de vie, et résistances magiques.
250 en int et sag, ca arrive lvl 122, pas trop haut et c sympa.
Par kragon le 4/8/2002 à 22:41:59 (#1914677)
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 22:46:10 (#1914714)
Puisque ce que Coincoin dis c'est faux, les sorts d'air c'est 50-50 en int et sag.
Par kragon le 4/8/2002 à 22:46:30 (#1914720)
ps : ok j'"ai vu ta reponse qu'apres :D t sur que coincoin dit des betises a ce sujet la?:p
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 22:49:15 (#1914739)
C'est a 50-50.
Regarde un peu les prérequis des sorts, ca dit tout.
Les sorts demandant de l'intel sont influencés par l'int et et les sorts demandant la sag sont influencés par la sag.
Mais ceux qui demandent 59-60, c'est int et sag a hauteur de 50 50, c'est comme pour méditation.
Puisque méditation marche bcp mieux si tu as mis 50-50.
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 22:53:08 (#1914767)
Donc avec beaucoup de sagesse et peu d'int : Tu gagnes beaucoup mais lentement.
Avec beaucoup d'int et peu de sagesse : Tu gagnes peu mais souvent.
D'où le fait qu'il soit mieux d'avoir 50-50 je pense.
:)
Par kragon le 4/8/2002 à 22:53:12 (#1914770)
Sinon est ce que tu as deja tester en pvp? si oui qu'est ce que ca donne:D ? deplus tu joues sur quel serveur ?:D
Par Gersho Ashen le 4/8/2002 à 22:58:19 (#1914805)
Ps: pour la medit moi on ma di que c'etait les comp en medit qui influe sur la vitesse et les palier int/sag sur le nb de pm
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 23:02:18 (#1914833)
1: Méditation est influencée par la sagesse et l'intellect a hauteur de 50-50. Ta méditation est plus rapide si tu as 250-250 que 110-390.
2: Les sorts d'air atteignent la vitesse grace aux lvls et la puissance grace a la sagesse et l'intellect a hauteur de 50-50 en plus des boosts en puissance. La puissance d'un seraph premiere renaissance totalise 270 si on tient compte de la base de puissance de 100%, puisque un sort sans boosts fait 100% de dommages, logique quoi.
Voila, si t'as des questions pose :)
[Édit] Malgré ce que l'on peut penser, un mage d'air est très puissant en pvp. Avec 180 endu il devient résistant, il peut avoir une béné de 600 avec 1k8 de pvs pur. Ajoutes a ca la puissance en air, invi, et une tonne de popos critiques ou graves et quelques elexirs, il peut en mettre plein la vue a un guerrier et un archer c du tout cuit.
[Re-edit] Je suis Baazulien. Et mage d'air est très puissant en pvp si tu es boosté en conséquence.
Par kragon le 4/8/2002 à 23:10:07 (#1914888)
Par contre (je sais suis chiant :D ) pour les sorts , a part ceux d'air tu me conseilles de prendre quoi? (si possible une liste :D )
et en mettant le reste en esquive tu penses que ca fera l'affaire?:D
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 23:19:48 (#1914958)
Je préfères le mode eau, puisque xp avec tempete de glace ca va te forcer a monter l'intel plus tot. et donc plus de pm :)
Mais aux éthérées tu xp boulder.
Et pour l'endu, 125 est inutile: encombrant, sans résist magiques.
180 reste mieux pour la résistance au feu aux drakes. Et d'ailleurs, 110 serait bien pour la maille elfique ou alors 150 pour le mithril.
Les résistances magiques sont primordiales :)
En plaque tu te feras démolir. En pvp ou en pvm.
Et si tu veux savoir, le mieux ca serait d'apprendre tous les sorts de eau feu air terre et au moins necro majeur.
Et les instincts.
Tous le reste tu mets ca en esquive. ;)
Bien boosté tu arriveras a 2k4 esquive si tu as environ 1k ou moins de base.
Je peux te faire une liste d'objets si tu veux.
Les sorts moi j'apprends presque tout.
Par Tann Skaya le 4/8/2002 à 23:21:23 (#1914966)
:p
Par Elyos de Vald le 4/8/2002 à 23:30:25 (#1915026)
Provient du message de Squall D Aruan-Loky
Et si tu veux savoir, le mieux ca serait d'apprendre tous les sorts de eau feu air terre et au moins necro majeur.
Et les instincts.
Tous le reste tu mets ca en esquive. ;)
Bien boosté tu arriveras a 2k4 esquive si tu as environ 1k ou moins de base.
Je peux te faire une liste d'objets si tu veux.
Les sorts moi j'apprends presque tout.
pas d'accord
je fait comme toi, j'ai 180 end, le reste en sag et int à 50/50
pour les sorts, à part l'air, il te faut ceux de terre, les boosts (lumiere et arcanne) et eventuellement la necro
le feu et l'eau ne te serviront à rien..
les point en trop, apres medit, guerison rapide et les sorts, tu met tout en esquive
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 23:49:45 (#1915134)
En temps normal, je dirais non aux sorts d'eau, mais je préfère xp oracle avec les sorts d'eau pour monter tot l'intel.
Ta vision est bonne, mais je préfère gagner 500 pm et perdre un peu d'esquive :)
Et aussi, je préfère apprendre les sorts de feu parce que j'xp sur rd a la bdf, et je veux apprendre flare pour le skin du sort que j'aime bien :)
Ca dépend de toi, en temps normal j'aurais rien appris de plus que bdf boulder et aucun sort d'attaque de glace.
Mais j,ai mes gouts :)
Par Squall D Aruan-Loky le 4/8/2002 à 23:52:12 (#1915149)
Par Elyos de Vald le 5/8/2002 à 0:04:34 (#1915218)
Par Hunjowear Rakar le 5/8/2002 à 0:06:43 (#1915224)
180 endu = bien mais tu perds trop de lvls (sans coco c'est useless)
air = 50/50 = bcp de sag
bracelet de feuilles = -15 air ------> pouf
bracelet d'hypo = -15 terre ------> cloué sur place
faiblesses des drakes = air = xp salle 2 rapide avec bon enchev
conclusion
mage air = éclate les guerriers en pvp
Par Elemir Exn Gwh le 5/8/2002 à 0:08:20 (#1915234)
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 0:45:31 (#1915437)
Tu vas t'en prendre dans la gueule ma puce :p
Et Hunjo: le 300 endu est inutile, puisqu'en période coco c'est ce que j'aurais fait. Le 180 est tout ce qu'il y a de mieux présentement.
Par Elemir Exn Gwh le 5/8/2002 à 0:51:36 (#1915465)
Par slevia le 5/8/2002 à 0:57:42 (#1915493)
Provient du message de Hunjowear Rakar
faiblesses des drakes = air = xp salle 2 rapide avec bon enchev
et au premier aussi avec une renouveau et chaine d'eclair a faible lvl ;)
le probleme c'est au senti... a mon avis ça vaut rien donc pas d'xp la bas... :/
l'endu... bah c'est soit 80 (palier pv) 110 150 180 voir si t'es fous 300Ta vision est bonne, mais je préfère gagner 500 pm et perdre un peu d'esquive
alors la... il sera loins de gagner 500pm a un lvl "normal" (ds les 100 quoi... pas un bourrin d'xp :) ) par contre perdras un max d'esquive avec ta technique... et de l'argent :/
ses sort que je conseillerais moi c'est air lumiere terre a la rigueur necro et tout les sort de protect+boost
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 1:19:21 (#1915617)
Je monte ce perso au lvl 122. Donc, moi je vais avoir un perso sympa avec plein d'esquive (ca a été calculé a 1k pur). Et les sorts je vais surement laisser tomber les sorts apres bdf :p mais les sorts d'eau aussi dans ce cas. ;)
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 1:23:15 (#1915641)
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 1:31:47 (#1915676)
Par slevia le 5/8/2002 à 15:40:57 (#1918674)
Par Critias le 5/8/2002 à 17:28:38 (#1919373)
De même, je ne vois pas l'interet de vouloir avoir des pv en pvm, vu que tu prends rien avec 120 de CA (enfin c'est ce que j'ai) enfin tu fais comme tu veux, moi je privilégie la force de frappe, après, à chacun de voir ce qu'il veut. Mais Squall, à niveau egal, je suis persuadé que Yael te tole ton perso.
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 18:41:38 (#1919905)
Et rien que pour te dire, les résistances magiques a l'oracle sont très utiles quand tu vas aux drakes de L'épreuve 2 :) Et en plus, 180 d'endu, ca va donner beaucoup de points de vies :)
Et avec 270 de puissance en air, he bien je vais le poutrer ton Yael :)
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 19:26:18 (#1920268)
En pvp et en pvm aux drakes:
Bandeau mystique du vent
Cape du Renouveau
Diamant focus de pouvoir
Dague du crane
Bague araignée
Coeur de Jafo
Anneau de sorcellerie en jade
Bracelet de Saphir
Bottes, gants, ceinture et jambieres de ton armure.
Pour les bénés/protects tu devrais trainer un bastet, une tiare, un foi et un vraie foi.
:)
Par kragon le 5/8/2002 à 19:33:20 (#1920320)
je prends note;)
et si tu fais un combat contre yato dis moi le vaiqueur et les details :D
Par Squall D Aruan-Loky le 5/8/2002 à 19:38:47 (#1920368)
Par kragon le 5/8/2002 à 20:00:53 (#1920561)
Par Critias le 5/8/2002 à 20:20:49 (#1920715)
Provient du message de Squall D Aruan-Loky
Yael, je resterai pas lvl 75 longtemps :ange:
Et rien que pour te dire, les résistances magiques a l'oracle sont très utiles quand tu vas aux drakes de L'épreuve 2 :) Et en plus, 180 d'endu, ca va donner beaucoup de points de vies :)
Et avec 270 de puissance en air, he bien je vais le poutrer ton Yael :)
QUand t'es lvl 105, tu m'appelles :)
Wait and see. Mais n'oublies pas de m'appeler le jour où tu l'es, que je te montre que tu te la pètes trop.
Par Elyos de Vald le 5/8/2002 à 20:48:54 (#1920920)
Provient du message de Squall D Aruan-Loky
Tiens kragon:
En pvp et en pvm aux drakes:
Bandeau mystique du vent
Cape du Renouveau
Diamant focus de pouvoir
Dague du crane
Bague araignée
Coeur de Jafo
Anneau de sorcellerie en jade
Bracelet de Saphir
Bottes, gants, ceinture et jambieres de ton armure.
Pour les bénés/protects tu devrais trainer un bastet, une tiare, un foi et un vraie foi.
:)
perso je dit pour la robe, renouveau pour camper, et drachen pour pvp
sinon pour le reste je suis a peu pres d'accord, à part pour la ceinture, où je conseille le protect scarab, qui donne plus de bonus anti magie, sauf bien sur si tu es en HE :p
et puis, pour les bénés... le mieux c'est ne pas en faire :ange:
sauf sur toi bien sur ;)
Par kragon le 5/8/2002 à 20:50:20 (#1920929)
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