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Dark Age Of Camelot : Shrouded Isles preview
Par Lutandil le 12/7/2002 à 11:40:46 (#1795616)
July 9, 2002
Here's the latest on Shrouded Isles. The following are the "outlines" we saw on the huge screens in the auditorium.
First Expansion Pack
* New Graphic Engines
* 3 new island continents
* 3 new playable races
* 6 new character classes
The expansion pack will enable those with the latest equipment, vid cards, etc. to play the game with all the lush new scenery, mip-mapping, animation blending, and water and ice effects. However, from what we understood, our current computers could also play the game with at least some of the "perks".
We saw pictures of the new very improved trees and rocks, and the flowing water. Now, when the characters swim, they will make a wake and they will be able to go under water. It seems there will be areas to play that require being under water. Ice and water effects will also be reflective on player objects and armor.
For our little group, it was the trees that impressed us the most. There are fruit trees, oaks with individual leaves now, and pine trees that really look like pine trees. [this was on Albion realm] While we play on all three realms, Hibernia is our favorite when it comes to landscape. Often we stop playing and just watch the sun rise, it is so beautiful. Can hardly wait to see what they do with Hibernia. =)
Also, the new dungeons/outbacks we saw were very impressive. And scary as heck! The ice cave with the fossil dragon (you exit through its fossil backside :P) looked particularly dangerous. Another one was set on a rocky coast line...looked so real you could smell the sea and feel the chill of the water. The third was a haze and maze of paths, cables, crystals and chains. Stunning but highly treacherous looking.
There are 6 zones per isle, with one major city (beware, some of the cities can be hostile to the original characters)on each new isle, and at least 2 dungeons per isle. There will be new quests, new monster models, loot, and magic.
Albion:
The new isle is the Island of Avalon, which has been invaded by Drakorans (half men/half dragons). These are in league with Morgan la Fay. The capitol city has been reduced to smoking ruins. However, on the side of the Albionians is Arawn, Lord of the Dead and bitter enemy of Morgan la Fay. Arawn has as allies the new playable race, the Inconnu. They appear to be a very pale blue gremlin-like race in the prelim drawings and have an affinity with the dead, so they are necromancers.
Hibernia:
The Island of Hy-Brasil
It is a wooded paradise and home to the Sylvan, teachers of lore and things of nature. The races that can be druids and wardens (lovers of nature) are their devoted followers. Especially the Firbolgs.
Hy-Brasil has been invaded by the Fomoins (spelling uncertain), evil demon-like creatures.
The new race are the Sylvans. They are a tree/ humanoid species with a special connection with plants. This was the only new race that was being played. They have bark-like skin and leaves for hair. The one example of Sylvan also drew his sword to show off the new, much smoother "battle ready" actions promised by animation blending. Very impressive, and brought a lot of ohhs and ahhhs from the audience. :)
Midgard:
Isle of Aegir
The powers that be are the Troll Fathers, the precursors of the trolls and kobolds. Worship of the Earth Mother is the religion. The enemy are the Morvaltar - precursors of early humans. The plan is to make them look Neanderthal-like, but they are still in the drawing stage, so there is no fixed look about them yet...
City is Trollheim. Most noticeable and getting the most chuckles were the troll hieroglyphics.
The Valkyn are the new playable race and they are allies with the trolls, kobolds, etc. They were described as "domesticated Morvaltars" and appear to be sinewy and dexterous.
There will be two new classes per realm. These will be a mix of melee and spell-casting hybrids to add different types of magics and roll-playing.
Albion:
Necromancer - they are cleric-based and can wear chain armor. They were described as "the clerics of Arawn".
Reaver - a necromancer/melee hybrid with chants to damage enemies and the ability to wear armor and carry weapons.
Hibernia:
Animist - spell casters with an affinity to plants
Valewalker - mage/melee hybrid. They wear cloth and carry a scythe.
Midgard:
Bonedancer - they are like old shamans from the iron/bronze age. They wear cloth and have animal skills.
Savage - this is a light tank. They fight hand to hand but can wear claws and brass knuckles.
The second major topic was the new skills for casters in all realms. They will be able to "craft" new spells.
Spellcrafting - imbuing (pure casters)
Alchemy - transmutation (for hybrids)
One great benefit of these new crafts will be the ability to break weapon caps. Other benefits to the players will be the ability to make dyes, poisons, magic potions, charged spells, procs, particle effects, transmutation, and special recipes. Spellcrafting and Alchemy will begin on the test server on August 1, 2002.
You were smart to not try to make the Roundtable. Getting to the hotel was hell. Construction, traffic, heat and the insane road system of Washington DC darn near defeated us 4 times. Instead of the promised 5 hours, it took us 8 each way.
However, the first notes I took were: "Very friendly staff and crowd." Mr. Jacobs told us of all the difficulties and rejections Mythic went through making Dark Age of Camelot. Nobody backed it, nobody believed in it. Yet they persisted and the result is a wonderful game. To our way of thinking, the best on the market.
The Mythic staff were very friendly and helpful. All of us were given a bag of goodies with a raffle ticket stapled to the side. Just about every hour on the hour Mythic would stop the presentation and do a raffle for great items.
Except for one guest, there was no negativity in the group. We were a good cross section of age, gender, skill and enthusiasm. Very enjoyable....and coming from a couple decades of comic book conventions...that is rare praise indeed. :D
-------------------------------------------------------------
Alors en bref : surtout un nouveau moteur de jeu plus qu'intéressant (ca parle d'effet de vagues dans l'eau , de superbes arbres et rochers) , 1 nouveau continent de 6 Zones par royaume , 1 nouvelle race et 2 Nouvelles classes par royaume , bien sur beaucoup de nouveaux dongeons dans les nouvelles terres , nouveux items ...
Comme nouveaux dongeons il y a une cave de glace avec un fossile de dragon , un dongeon qui se déroule sur le bord de mer (quelque part on parle de chose qui se passeraient dans l'eau ----> Aptitude plonger ???) , et un labyrinthe de crystal (j'imagine bien un minotaure qui patrouille ;) )
Nouveaux artisannat : Le spellcrafting et l'alchimie qui permettent de faire des sorts , des poisons , des teintures .... ces nouveaux artisannats seront en test sur pendragon le 1er Aout 2002 .
Sinon pour les nouvelles zones apparemment certaines seraient hostiles a certaines races du royaume (une ville de firbolg qui n'aiment pas les lurikéens ....) donc attention en se promenant ;)
Par Aratorn le 12/7/2002 à 11:45:07 (#1795653)
Allez, profitons en pour flooder un peu :D
Par Lutandil le 12/7/2002 à 11:52:31 (#1795686)
traduction
Par Timi Nione le 12/7/2002 à 11:53:26 (#1795695)
Âge de l'ignorance de Camelot : avant-première d'Îles Enveloppée
Avant-première Générale d'Îles Enveloppées
Le 9 juillet 2002
Voici le dernier dans des Îles Enveloppées. La chose suivante est "les grands traits" que nous avons vus sur les écrans énormes dans la salle.
Premier Paquet d'Expansion
* Nouveaux Moteurs Graphiques
* 3 nouveaux continents d'île
* 3 nouvelles courses(races) jouables
* 6 nouvelles classes de caractère(personnage)
Le paquet d'expansion permettra ceux avec le dernier équipement, vid des cartes, etc jouer le jeu avec tout le nouveau paysage luxuriant, la mip-configuration, le mélangeage d'animation et des effets d'eau et de glace. Cependant, de ce que nous avons compris, nos ordinateurs actuels pourraient aussi jouer le jeu avec au moins certains "des petits bénéfices".
Nous avons vu les images des nouveaux des arbres très améliorés et des roches et l'eau gracieuse. Maintenant, quand la baignade de caractères(personnages), ils feront un sillage et ils seront capables d'aller sous l'eau. Cela semble qu'il y aura des secteurs pour jouer qui exige étant sous l'eau. Des effets de glace et d'eau seront aussi réfléchissants(réfléchis) sur des objets de joueur et l'armure.
Pour notre petit groupe, c'était les arbres qui nous ont impressionnés le plus. Il y a des arbres fruitiers, des chênes avec des feuilles(congés) individuelles maintenant et des pins qui ressemblent vraiment aux pins. [C'était sur le royaume d'Albion] Tandis que nous jouons sur tous les trois royaumes, Hibernia est notre favori quand il vient au paysage. Souvent nous arrêtons de jouer et observer juste la hausse de soleil, c'est si beau. Peut à peine attendre pour voir ce qu'ils font avec Hibernia. =)
Aussi, les nouveaux cachots souterrains/campagnes isolées que nous avons vus étaient très impressionnants. Et effrayant comme heck! La caverne de glace avec le dragon de fossile (vous sortez par son derrière de fossile :P) a semblé particulièrement dangereux. Un autre a été mis à un littoral rocheux ... a semblé si réel vous pourriez sentir la mer et sentir le froid de l'eau. Le tiers(troisième) était une brume et un labyrinthe de chemins, des câbles, des cristaux et des chaînes. Regard stupéfiant mais fortement déloyal.
Il y a 6 zones par île, avec une ville principale (prend garde, certaines des villes peuvent être hostiles aux caractères(personnages) originaux) dans chaque nouvelle île et au moins 2 cachots souterrains par île. Il y aura de nouvelles recherches, des nouveaux modèles de monstre, le pillage et la magie.
Albion :
La nouvelle île est l'Île d'Avalon, qui a été envahi par Drakorans (la moitié de dragons d'hommes/moitié). Ceux-ci sont en coalition avec Morgan Fay la. La ville de Capitole a été réduite aux ruines fumantes. Cependant, sur le côté de l'Albionians est Arawn, seigneur de l'ennemi Mort et amer(endurci) de Morgan Fay la. Arawn a comme des alliés la nouvelle course(race) jouable, l'Inconnu. Ils semblent être des très pâles bleus gremlin-semblables entrent à toute allure les dessins prelim et ont une affinité avec les morts, donc ils sont des nécromanciens.
Hibernia :
L'Île de Hy-Brasil
C'est un paradis boisé et à la maison à Sylvan, les enseignants de connaissance et les choses de nature. Les courses(races) qui peuvent être des druides et des surveillants (les amateurs(amants) de nature) sont leurs disciples consacrés. Particulièrement le Firbolgs.
Hy-Brasil a été envahi par le Fomoins (orthographiant incertain), des mauvaises créatures semblables au démon.
La nouvelle course(race) est le Sylvans. Ils sont un arbre / l'espèce humanoïde avec un rapport(une connexion) spécial avec des usines(plantes). C'était la seule nouvelle course(race) qui était jouée. Ils ont la peau semblable à la la écorce(semblable à l'aboiement) et des feuilles(congés) pour des cheveux. Un exemple de Sylvan a aussi dessiné(tiré) son épée pour poser le nouveau, beaucoup plus lisse "la bataille prêt" des actions promises par le mélangeage d'animation. Très impressionnant et apporté la plupart d'ohhs et ahhhs de l'auditoire(audience).
Midgard :
Île d'Aegir
Les autorités constituées sont les Pères se Chantonnant, les précurseurs de le chantonnent et kobolds. L'adoration de la Mère nourricière est la religion. L'ennemi est Morvaltar - les précurseurs de premiers gens. Le plan est de les faire le regard(l'apparence) semblable au Néandertalien, mais ils sont toujours dans l'étape(la scène) de dessin, ainsi il n'y a aucun fixé regardent autour d'eux encore...
La ville est Trollheim. Le plus considérable et arrivant le plus rit sous cape étaient hieroglyphics se chantonnant.
Le Valkyn est la nouvelle course(race) jouable et ils sont des alliés avec le chantonne, kobolds, etc. Ils ont été décrits comme "domestiqué Morvaltars" et semblent être tendineux et adroits.
Il y aura deux nouvelles classes par royaume. Ceux-ci seront un mélange de mêlée et des hybrides lançant charme pour ajouter les types différents de magies et le jeu de rouleau.
Albion :
Nécromancien - ils sont à base d'ecclésiastique et peuvent porter l'armure de chaîne. Ils ont été décrits comme "les ecclésiastiques d'Arawn".
Redéclarez - un hybride de nécromancien/mêlée avec des chants scandés pour endommager des ennemis et la capacité de porter l'armure et portez des armes.
Hibernia :
Animiste - orthographie des roulettes avec une affinité aux usines(plantes)
Valewalker - mage/melee hybride. Ils portent du tissu et portent une faux.
Midgard :
Bonedancer - ils ressemblent à de vieux chamans de l'âge de fer/de bronze. Ils portent du tissu et ont des habiletés(compétences) animales.
Sauvage - c'est un réservoir léger. Ils se battent avec la main pour remettre, mais peuvent porter des griffes et le coup de poing américain.
Le deuxième sujet principal était les nouvelles habiletés(compétences) pour des roulettes dans tous les royaumes. Ils seront capables "au métier" de nouveaux charmes(périodes).
Spellcrafting - imprégnant (roulettes pures)
Alchimie - transmutation (pour hybrides)
Un grand avantage de ces nouveaux métiers sera la capacité de casser(violer) des chapeaux d'arme. D'autres bénéfices aux joueurs seront la capacité de faire des teintures, des poisons, des breuvages magique magiques, des charmes(périodes) chargés, procs, des effets de particule, la transmutation et des recettes spéciales. Spellcrafting et l'Alchimie commencera sur le serveur d'essai le 1 août 2002.
Vous étiez intelligents(chic) pour pas essayer de faire la Table ronde. L'obtention à l'hôtel était l'enfer. La construction, le trafic, la chaleur et le système fou de route de Washington DC reprisent près défait nous 4 fois. Au lieu des 5 heures promises, il nous a pris 8 chaque voie.
Cependant, les premières notes que j'ai prises étaient : "personnel très amical et foule." M. Jacobs nous a dit de toutes les difficultés et les rejets Mythique sont allés par la fabrication de l'Âge de l'ignorance de Camelot. Personne ne l'a renforcé, personne n'y a cru. Encore ils ont persisté et le résultat est un merveilleux jeu. À notre avis, le mieux sur le marché.
Le personnel Mythique était très amical et utile. On a donné à tous d'entre nous un sac de bons avec un billet de tombola stapled au côté. À peu près chaque heure sur l'heure Mythique arrêterait la présentation et ferait une tombola pour de grands articles.
À part un invité, il n'y avait aucun negativity dans le groupe. Nous étions une bonne section mutuelle(de mauvaise humeur) d'âge, le genre, l'habileté(la compétence) et l'enthousiasme. .... très agréable et venant de l'un couple de décennies de conventions de magazine de bandes dessinées ... qui est l'éloge rare en effet.
Par Khronos le 12/7/2002 à 11:55:36 (#1795708)
On nous promet un moteur qui est NetImmerse, celui de Morrowind. Pour y avoir joué c'est un des plus beau moteur 3D que j'ai vu (les effets d'eaux et de lumiere sont particulierement réalistes, vertexshader et pixel shader en action).
Mais alors faut une config de streum, déja bien plus élevée que celle pour jouer a daoc.
Alors meme si elle reduit le niveau de détail a distance (ce qui est le gros pb du moteur actuel de daoc en rvr, entre autres), j'ai qd meme des doutes sur la fluidité du monstre.
Khronos, en proie au doute
Par Valgrel le 12/7/2002 à 12:05:48 (#1795757)
Re: traduction
Par Diable le 12/7/2002 à 12:14:00 (#1795794)
traduction par un outils internets (approximatif bien sur) :
Âge de l'ignorance de Camelot : avant-première d'Îles Enveloppée
Avant-première Générale d'Îles Enveloppées
Le 9 juillet 2002
Voici le dernier dans des Îles Enveloppées. La chose suivante est "les grands traits" que nous avons vus sur les écrans énormes dans la salle.
Premier Paquet d'Expansion
* Nouveaux Moteurs Graphiques
* 3 nouveaux continents d'île
* 3 nouvelles courses(races) jouables
* 6 nouvelles classes de caractère(personnage)
Le paquet d'expansion permettra ceux avec le dernier équipement, vid des cartes, etc jouer le jeu avec tout le nouveau paysage luxuriant, la mip-configuration, le mélangeage d'animation et des effets d'eau et de glace. Cependant, de ce que nous avons compris, nos ordinateurs actuels pourraient aussi jouer le jeu avec au moins certains "des petits bénéfices".
Nous avons vu les images des nouveaux des arbres très améliorés et des roches et l'eau gracieuse. Maintenant, quand la baignade de caractères(personnages), ils feront un sillage et ils seront capables d'aller sous l'eau. Cela semble qu'il y aura des secteurs pour jouer qui exige étant sous l'eau. Des effets de glace et d'eau seront aussi réfléchissants(réfléchis) sur des objets de joueur et l'armure.
Pour notre petit groupe, c'était les arbres qui nous ont impressionnés le plus. Il y a des arbres fruitiers, des chênes avec des feuilles(congés) individuelles maintenant et des pins qui ressemblent vraiment aux pins. [C'était sur le royaume d'Albion] Tandis que nous jouons sur tous les trois royaumes, Hibernia est notre favori quand il vient au paysage. Souvent nous arrêtons de jouer et observer juste la hausse de soleil, c'est si beau. Peut à peine attendre pour voir ce qu'ils font avec Hibernia. =)
Aussi, les nouveaux cachots souterrains/campagnes isolées que nous avons vus étaient très impressionnants. Et effrayant comme heck! La caverne de glace avec le dragon de fossile (vous sortez par son derrière de fossile :P) a semblé particulièrement dangereux. Un autre a été mis à un littoral rocheux ... a semblé si réel vous pourriez sentir la mer et sentir le froid de l'eau. Le tiers(troisième) était une brume et un labyrinthe de chemins, des câbles, des cristaux et des chaînes. Regard stupéfiant mais fortement déloyal.
Il y a 6 zones par île, avec une ville principale (prend garde, certaines des villes peuvent être hostiles aux caractères(personnages) originaux) dans chaque nouvelle île et au moins 2 cachots souterrains par île. Il y aura de nouvelles recherches, des nouveaux modèles de monstre, le pillage et la magie.
Albion :
La nouvelle île est l'Île d'Avalon, qui a été envahi par Drakorans (la moitié de dragons d'hommes/moitié). Ceux-ci sont en coalition avec Morgan Fay la. La ville de Capitole a été réduite aux ruines fumantes. Cependant, sur le côté de l'Albionians est Arawn, seigneur de l'ennemi Mort et amer(endurci) de Morgan Fay la. Arawn a comme des alliés la nouvelle course(race) jouable, l'Inconnu. Ils semblent être des très pâles bleus gremlin-semblables entrent à toute allure les dessins prelim et ont une affinité avec les morts, donc ils sont des nécromanciens.
Hibernia :
L'Île de Hy-Brasil
C'est un paradis boisé et à la maison à Sylvan, les enseignants de connaissance et les choses de nature. Les courses(races) qui peuvent être des druides et des surveillants (les amateurs(amants) de nature) sont leurs disciples consacrés. Particulièrement le Firbolgs.
Hy-Brasil a été envahi par le Fomoins (orthographiant incertain), des mauvaises créatures semblables au démon.
La nouvelle course(race) est le Sylvans. Ils sont un arbre / l'espèce humanoïde avec un rapport(une connexion) spécial avec des usines(plantes). C'était la seule nouvelle course(race) qui était jouée. Ils ont la peau semblable à la la écorce(semblable à l'aboiement) et des feuilles(congés) pour des cheveux. Un exemple de Sylvan a aussi dessiné(tiré) son épée pour poser le nouveau, beaucoup plus lisse "la bataille prêt" des actions promises par le mélangeage d'animation. Très impressionnant et apporté la plupart d'ohhs et ahhhs de l'auditoire(audience).
Midgard :
Île d'Aegir
Les autorités constituées sont les Pères se Chantonnant, les précurseurs de le chantonnent et kobolds. L'adoration de la Mère nourricière est la religion. L'ennemi est Morvaltar - les précurseurs de premiers gens. Le plan est de les faire le regard(l'apparence) semblable au Néandertalien, mais ils sont toujours dans l'étape(la scène) de dessin, ainsi il n'y a aucun fixé regardent autour d'eux encore...
La ville est Trollheim. Le plus considérable et arrivant le plus rit sous cape étaient hieroglyphics se chantonnant.
Le Valkyn est la nouvelle course(race) jouable et ils sont des alliés avec le chantonne, kobolds, etc. Ils ont été décrits comme "domestiqué Morvaltars" et semblent être tendineux et adroits.
Il y aura deux nouvelles classes par royaume. Ceux-ci seront un mélange de mêlée et des hybrides lançant charme pour ajouter les types différents de magies et le jeu de rouleau.
Albion :
Nécromancien - ils sont à base d'ecclésiastique et peuvent porter l'armure de chaîne. Ils ont été décrits comme "les ecclésiastiques d'Arawn".
Redéclarez - un hybride de nécromancien/mêlée avec des chants scandés pour endommager des ennemis et la capacité de porter l'armure et portez des armes.
Hibernia :
Animiste - orthographie des roulettes avec une affinité aux usines(plantes)
Valewalker - mage/melee hybride. Ils portent du tissu et portent une faux.
Midgard :
Bonedancer - ils ressemblent à de vieux chamans de l'âge de fer/de bronze. Ils portent du tissu et ont des habiletés(compétences) animales.
Sauvage - c'est un réservoir léger. Ils se battent avec la main pour remettre, mais peuvent porter des griffes et le coup de poing américain.
Le deuxième sujet principal était les nouvelles habiletés(compétences) pour des roulettes dans tous les royaumes. Ils seront capables "au métier" de nouveaux charmes(périodes).
Spellcrafting - imprégnant (roulettes pures)
Alchimie - transmutation (pour hybrides)
Un grand avantage de ces nouveaux métiers sera la capacité de casser(violer) des chapeaux d'arme. D'autres bénéfices aux joueurs seront la capacité de faire des teintures, des poisons, des breuvages magique magiques, des charmes(périodes) chargés, procs, des effets de particule, la transmutation et des recettes spéciales. Spellcrafting et l'Alchimie commencera sur le serveur d'essai le 1 août 2002.
Vous étiez intelligents(chic) pour pas essayer de faire la Table ronde. L'obtention à l'hôtel était l'enfer. La construction, le trafic, la chaleur et le système fou de route de Washington DC reprisent près défait nous 4 fois. Au lieu des 5 heures promises, il nous a pris 8 chaque voie.
Cependant, les premières notes que j'ai prises étaient : "personnel très amical et foule." M. Jacobs nous a dit de toutes les difficultés et les rejets Mythique sont allés par la fabrication de l'Âge de l'ignorance de Camelot. Personne ne l'a renforcé, personne n'y a cru. Encore ils ont persisté et le résultat est un merveilleux jeu. À notre avis, le mieux sur le marché.
Le personnel Mythique était très amical et utile. On a donné à tous d'entre nous un sac de bons avec un billet de tombola stapled au côté. À peu près chaque heure sur l'heure Mythique arrêterait la présentation et ferait une tombola pour de grands articles.
À part un invité, il n'y avait aucun negativity dans le groupe. Nous étions une bonne section mutuelle(de mauvaise humeur) d'âge, le genre, l'habileté(la compétence) et l'enthousiasme. .... très agréable et venant de l'un couple de décennies de conventions de magazine de bandes dessinées ... qui est l'éloge rare en effet.
Catastrophique la traduction... c'est complétement incompréhensible:maboule: :maboule: :maboule:
Laisse tomber les traducteurs automatiques...
Re: traduction
Par Ratur le 12/7/2002 à 12:33:04 (#1795883)
Provient du message de Timi Nione
traduction par un outils internets (approximatif bien sur) :
Âge de l'ignorance de Camelot : avant-première d'Îles Enveloppée
Avant-première Générale d'Îles Enveloppées
J'adore la traduction du titre :maboule:
Par Elric le 12/7/2002 à 12:42:05 (#1795919)
Par Diable le 12/7/2002 à 12:48:31 (#1795944)
Provient du message de Khronos
Ce qui me fait un peu peur c'est que Mythic est assez évasif sur l'amélioration des fps (frame per second) en rvr.
On nous promet un moteur qui est NetImmerse, celui de Morrowind. Pour y avoir joué c'est un des plus beau moteur 3D que j'ai vu (les effets d'eaux et de lumiere sont particulierement réalistes, vertexshader et pixel shader en action).
Mais alors faut une config de streum, déja bien plus élevée que celle pour jouer a daoc.
Alors meme si elle reduit le niveau de détail a distance (ce qui est le gros pb du moteur actuel de daoc en rvr, entre autres), j'ai qd meme des doutes sur la fluidité du monstre.
Khronos, en proie au doute
C'est vrai que c'est un problème majeur sur lequel Mythic devrait se pencher. Cependant comme dans la plupart des jeux qui proposent des effets visuels poussés, j'imagine que le panneau de configuration ne se réduira pas à celui du DAOC actuel. Il y aura surement moyen pour une petite configuration d'enlever les effets visuels et de rester des conditions jouables.
Par Elric le 12/7/2002 à 12:51:31 (#1795963)
Par Steppenwolf le 12/7/2002 à 12:56:10 (#1795980)
Et puis les classes aussi : beurk beurk (un light tank, lol).
Par Lutandil le 12/7/2002 à 13:13:21 (#1796060)
Provient du message de Elric
Qq1 veut une traduction de Elric Bot v1.17 ? :)
Mais il est un peu lent le bot ;) Aller lance le , on aura la traduction ce soir ;)
Par LoneCat le 12/7/2002 à 13:13:36 (#1796061)
Provient du message de Khronos
Ce qui me fait un peu peur c'est que Mythic est assez évasif sur l'amélioration des fps (frame per second) en rvr.
On nous promet un moteur qui est NetImmerse, celui de Morrowind. Pour y avoir joué c'est un des plus beau moteur 3D que j'ai vu (les effets d'eaux et de lumiere sont particulierement réalistes, vertexshader et pixel shader en action).
Mais alors faut une config de streum, déja bien plus élevée que celle pour jouer a daoc.
Alors meme si elle reduit le niveau de détail a distance (ce qui est le gros pb du moteur actuel de daoc en rvr, entre autres), j'ai qd meme des doutes sur la fluidité du monstre.
Khronos, en proie au doute
Je n'ai pas creusé la question, mais ce que j'ai retiré des messages et info sur le sujet, c'est que:
- le moteur graphique actuel est une grosse daube au niveau de la programmation, et calcule des tas de trucs inutiles
- le futur moteur graphique est plu beau mais surtout beaucoup plus efficace à ce niveau là (ne calcule pas des trucs invisibles par cachés ou trop loin).
- Morrowind utilise le futur moteur à fond, avec des tonnes de détails dans tous les sens, ce qui est logique pour un jeu PC classique, mais n'est pas du tout le cas pour des jeux en ligne.
En clair: ça sera plus beau, et plus rapide que le moteur actuel. On peut se baser sur Morrowind pour avoir une idée de l'amélioration graphique, mais pas pour estimer les FPS voire la config nécessaire.
Ca c'est le discours officiel, maintenant dans la pratique, on verra bien. On aura pas de surprise, vu que les ricains vont débug et tester le bazard pour nous :)
Ciao,
LoneCat
Par KROGOTH le 12/7/2002 à 13:33:01 (#1796146)
/em est tres emu:doute:
Par Diable le 12/7/2002 à 13:35:52 (#1796159)
Provient du message de KROGOTH
Les trolls auront une ville à eux (le nom)
/em est tres emu:doute:
:bouffon: :bouffon: :mdr:
Par Valldieu LaFouine le 12/7/2002 à 13:38:22 (#1796168)
Par Timi Nione le 12/7/2002 à 14:30:54 (#1796400)
Provient du message de KROGOTH
Les trolls auront une ville à eux (le nom)
/em est tres emu:doute:
et galplen c koi ?
Par Brutepess le 12/7/2002 à 15:44:04 (#1796833)
par contre j'espere que les troll pourront prendre la classe qui combat a mains nues j'ai toujours voulu voir un troll mettre des baf directement sans s'embeter avec ces petit marteaux futils :))
Par KROGOTH le 12/7/2002 à 17:40:47 (#1797422)
artisanat ???
Par Keenedge le 12/7/2002 à 18:01:47 (#1797531)
mais le second alchimie (hybrid), kesako hybrid ???
si c'est hybride lanceur de sort, ça limite pour albion à menestrel, clerc, paladin ???
Là je suis très très dubitatif....
:rasta: :rasta: :rasta:
Par Magh le 12/7/2002 à 18:18:27 (#1797596)
tout comme les firbolg d'ailleurs:ange: arf mince j'en suis un
Par Suede le 13/7/2002 à 0:55:32 (#1799040)
En gros les mages-tanks.
Re: artisanat ???
Par Elric le 13/7/2002 à 1:28:06 (#1799115)
Provient du message de Keenedge
Moi y a un truc qui m'inquiete grandement c'est les deux nouveaux artisanats. le premier est dit (pure caster) ce qui devrait vouloir dire réservé au lanceur de sort pur. Sur albion c'est sans doute le trio thaum, théu et sorcier ok.
Et le caba ? :bouffon:
vraiment trop naz
Par Keenedge le 13/7/2002 à 1:55:22 (#1799177)
super le background chez mythic,
definition du paladin chez mythic :
guerrier-mage pas foutu de se debrouiller aux combat, qui utilise sa foi pour faire des chants à deux balles (source d'info paladine lol) et qui sait préparer les teintures et les poisons !!!
:doute:
c quoi ce délire !!!!
Par Silva le 13/7/2002 à 2:25:59 (#1799231)
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