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[liste] commandes spéciales pour les GM et les joueurs

Par newbie le 11/7/2002 à 13:07:13 (#1791018)

On trouve d'abord ces commandes page 147 du manuel.

Ensuite, Bioware donne une liste étendue de ces commandes :
http://nwn.bioware.com/dms/commands.html

Et enfin, voici de quoi completer l'article avec une liste aimablement communiquée par Jawk :

"DebugMode 1" - Turn on debug mode.
"DebugMode 0" - Turn off debug mode.

"classification" - ????
"controlpart" - Gives a usage message.
"ConvertPortrait " - Converts .jpg to NWN format.
"d" - spins a {2,3,4,6,8,10,12,20,100} die.
"dm_allspells" - ????
"dm_cowsfromhell - Some flying hell bovines attack you.
"dm_enablecombatdebugging" - ????
"dm_gettime" - Displays current game time.
"gm_givexp - Gives you XP.
"dm_givegold - Gives you GP.
"dm_givelevel" - Gain specified amount of levels.
"dm_god" - God mode.
"dm_heal" - Heals your HP.
"dm_jumptopoint "- Jumps you to point (XPOS, YPOS).
"dm_levelup" - ????
"dm_modifyCHA " - Adds CHA to target.
"dm_modifyCON " - Adds CON to target.
"dm_modifyDEX " - Adds DEX to target.
"dm_modifyINT " - Adds INT to target.
"dm_modifySTR " - Adds STR to target.
"dm_modifyWIS " - Adds WIS to target.
"dm_modifyage " - Adds to targets age.
"dm_modifyattackbase "- Adds attack base to target.
"dm_modifysavefortitude "- Adds CHA to fortitude save.
"dm_modifysavereflex "- Adds CHA to reflex save.
"dm_modifysavewill " - Adds CHA to will save.
"dm_modifyspellresistance " - Add to spell resistance.
"dm_movetoarea " - Warp to specefied area.
"dm_mylittlepony - Sets pony mode on/off (it's funny).
"dm_setCHA " - Sets targets CHA to
"dm_setCON " - Sets targets CON to
"dm_setCR " - ????
"dm_setDEX " - Sets targets DEX to
"dm_setINT " - Sets targets INT to
"dm_setSTR " - Sets targets STR to
"dm_setWIS " - Sets targets WIS to
"dm_setage " - Sets targets age to
"dm_setattackbase " - Sets targets attack base to
"dm_setrace " - Sets the targets race.
"dm_setspellresistance " - Sets targets spell resistance.
"dm_settime" - Sets Current Game Time.
"dm_showarea" - ????
"dm_spawncreature" - Summons a creature to your party.
"GiveLevel " - Adds (Number-1) Levels.
"GiveXP " - Adds Specified amount of XP.
"hidepartynames" - Hide party names on sidebar.
"ignorefog" - ????
"makesafe" - ????
"ModAge " - Modifify your age.
"ModAttackBase " - Adds to your attack base.
"ModCHA " - Adds to your CHA.
"ModCON " - Adds to your CON.
"ModDEX " - Adds to your DEX.
"ModINT " - Adds to your INT.
"ModSTR " - Adds to your STR.
"ModSaveFort " - Adds to your fortitude save.
"ModSaveReflex " - Adds to your reflex save.
"ModSaveWill " - Adds to your will save.
"ModSpellResistance " - Adds to your spell resistance.
"ModWIS " - Adds to your WIS.
"SetAge " - Sets your age to .
"SetAppearance " - Changes your appearance SEE BELOW.
"SetAttackBase" - Set Attack Base to specified number.
"SetCHA " - Set Charisma to specified number.
"SetCON " - Set Constitution to specified number.
"SetDEX " - Set Dexterity to specified number.
"SetINT " - Set Inteligence to specified number.
"SetSTR " - Set Strength to specified number.
"SetSpellResistance " - Set spell resistance modifier.
"SetWIS " - Set Wisdom to specified number.
"showpartynames" - Displays party names on sidebar.
"trace" - Sets up a trace

---------------------------
-{ SECTION 3.1 - APPEARANCES }-
---------------------------
*NOTE* - These appearance codes are to be used with the SetAppearance
and dm_setrace commands. There are currently 298 known
appearances.

= RACE CODES =
"Dwarf" - Dwarf
"Elf" - Elf
"Gnome" - Gnome
"Halfling" - Hafling
"Half-Elf" - Half-Elf
"Half-Orc" - Half-Orc
"Human" - Human

= NUMBER CODES =
1-6 - Mods on your character
007 - DOES NOT WORK
008 - Badger 1
009 - Badger 2
010 - Bat
011 - Battle Horror
012 - Bear 1
013 - Bear 2
014 - Bear 3
015 - Bear 4
016 - DOES NOT WORK
017 - Beetle 1
018 - Beetle 2
019 - Beetle 3
020 - Beetle 4
021 - Boar 1
022 - Boar 2
023 - Bodak
024 - Bone Golem
025 - Bugbear 1
026 - Bugbear 2
027 - Bugbear 3
028 - Bugbear 4
029 - Bugbear 5
030 - Bugbear 6
031 - Chicken
032 - DOES NOT WORK
033 - DOES NOT WORK
034 - Cow
035 - Deer
036 - Skeletal Devourer
037 - Deer2
038 - Balor
039 - Skeleton 1
040 - Doom Knight
041 - Dragon 1
042 - Dragon 2
043 - Dragon 3
044 - Dragon 4
045 - Dragon 5
046 - Dragon 6
047 - Dragon 7
048 - Dragon 8
049 - Dragon 9
050 - Dragon 10
051 - Elemental (Fire)
052 - Elemental (Air)
053 - Elemental (Air)
054 - Devourer
055 - Pixie
056 - Elemental (Earth)
057 - Elemental (Earth)
058 - Mummy 1
059 - Mummy 2
060 - Elemental (Fire)
061 - Elemental (Fire)
062 - Skeleton 1
063 - Skeleton 2
064 - Shadow
065 - DOES NOT WORK
066 - DOES NOT WORK
067 - DOES NOT WORK
068 - Elemental (Water)
069 - Elemental (Water)
070 - Skeleton 3
071 - Skeleton 4
072 - Ettin
073 - Gargoyle
074 - Ghoul 1
075 - DOES NOT WORK
076 - Ghoul 2
077 - Ghoul 3
078 - Hill Giant
079 - Hill Giant 2
080 - Fire Giant
081 - Frost Giant
082 - Goblin 1
083 - Goblin 2
084 - Goblin 3
085 - Goblin 4
086 - Goblin 5
087 - Goblin 6
088 - Golem (Flesh)
089 - Golem (Iron)
090 - Golem (Shield)
091 - Golem (Clay)
092 - Golem (Rock)
093 - Leopard
094 - Crag Cat
095 - Dire Tiger
096 - Krenshar
097 - Cougar
098 - Jaguar
099 - Werecat
100 - Helmed Horror
101 - Vrok
102 - Hooked Horror
103 - Wisp
104 - Mephit 1
105 - Mephit 2
106 - Mephit 3
107 - Mephit 4
108 - Mephit 5
109 - Mephit 6
110 - Mephit 7
111 - Mephit 8
112 - Mephit 9
113 - Mephit 10
114 - Mephit 11
115 - Mephit 12
116 - Wisp 2
117 - Intelect Devourer
118 - DOES NOT WORK
119 - Minogon
120 - Minotaur 1
121 - Minotaur 2
122 - Minotaur 3
123 - Mohrg
124 - Mummy 3
125 - Mummy 4
126 - Nymph
127 - Ogre 1
128 - Ogre 2
129 - Ogre 3
130 - Ogre 4
131 - Ogre 5
132 - Ogre 6
133 - Ogre 7
134 - Ogre 8
135 - Ogre 9
136 - Orc 1
137 - Orc 2
138 - Orc 3
139 - Orc 4
140 - Orc 5
141 - Orc 6
142 - OX
143 - DOES NOT WORK
144 - Falcon
145 - Raven
146 - Shadow 1
147 - Shadow 2
148 - Skeleton 5
149 - DOES NOT WoRK
150 - Skeleton 6
151 - Slaad 1
152 - Slaad 2
153 - Slaad 3
154 - Slaad 4
155 - Slaad 5
156 - Shadow 3
157 - Spider 1
158 - Spider 2
159 - Spider 3
160 - Spider 4
161 - Spider 5
162 - Spider 6
163 - Succubus
164 - Troll 1
165 - Troll 2
166 - Ettercap
167 - Troll 3
168 - Umber Hulk
169 - DOES NOT WORK
170 - Wererat
171 - Werewolf
172 - Vampire
173 - DOES NOT WORK
174 - Dog 1
175 - Dog 2
176 - Dog 3
177 - Dog 4
178 - DOES NOT WORK
179 - Dog 5
180 - Dog 6
181 - Wolf
182 - Skeleton 7
183 - DOES NOT WORK
184 - Wolf 2
185 - Wharg
186 - Wraith
187 - Wraith 2
188-193 - SPECIAL
194 - DOES NOT WORK
195 - Zombie 1
196 - Zombie 2
197 - Zombie 3
198 - Zombie 4
199 - Zombie 5
200 - Archery Target
201 - Training Dummy
202 - Panther
203 - Lioness
204 - Brown Bear
205 - Gray Render
206 - Penguin
207 - Ogre 10
208 - Ogre 11
209 - Ogre 12
210-297 - NPC's
298 - Invisible

Avertissement : si vous abusez de ces commandes, votre personnage ne sera probablement plus valide pour jouer sur la plupart des serveurs multijoueurs.

Par Jawk le 11/7/2002 à 15:01:49 (#1791662)

oui mais justement si je n'ai délivré sa en messages privés à ceux qui cherchaient un moyen de programmer plus efficacement leur module c'est à dessein *j'ai trouvé cela un peu trop tendance perso gonflé, d'autant plus que cela faisait du tort à lumina et son excellent module*.

Après tout l'information est à portée de main sur le net, et c'est pas moi ki vais vous apprendre à truander? :D

Par Critias le 11/7/2002 à 19:47:15 (#1792987)

Très très interessant que tout ceci, merci.

J'ai cependant une question. Serait il possible de changer le nom d'un Pj, temporairement, via les commandes de DM, afin de simuler un faussaire ?

De même, on peut changer notre apparence via le "SetAppearance " - Changes your appearance SEE BELOW." mais, peut-on faire de même avec un PJ, et qui plus est masquer son avatar, ou le modifier, afin de simuler un masque ?

Ou alors tout ceci peut s'effectuer via des scripts et je me fourvoie méchamment.

Par Tyn' le 10/8/2002 à 4:53:45 (#1942520)

Il en manque...

runscript - Execute le script
GetVarInt # - Récupère la variable int # liée à l'objet pointé
GetVarFloat # - Récupère la variable float # liée à l'objet pointé
GetVarString # - Récupère la variable string # liée à l'objet pointé
GetVarObject # - Récupère la variable object # liée à l'objet pointé
GetVarVector # - Récupère la variable vectoriel # liée à l'objet pointé

Pareil avec les SetVarMachin
Et aussi GetModVarInt etc qui sont pour récupérer les variables liées au module, et qui va avec SetModVarMachin.
Edit: Rah j'avais pas vu le début :( Désolé

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