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DAIIIIIIIIIIIIIIINOOOOOOOOS HEEEEEEEEEELP
Par Melkior le 20/9/2001 à 10:49:00 (#10344)
et a un certain moment du tutoriale ont me dit de faire :
et faites-en un bouton invisible sur l'image clée Nº2.
Pour que le bouton soit invisible il faut l'éditer ( double clic )
mais je c pas comment et où il faut aller pour le faire !
c'est pour ca que j'ai besoin de toi :) :) :)
ps: désoler d'avoir poster ca ici, mais comme le forum JDR est plus la je savais pas ou le mettre...
[ 20 septembre 2001: Message édité par : Melkior ]
Par Jet le 20/9/2001 à 17:31:00 (#10345)
Par Daynos le 21/9/2001 à 0:53:00 (#10346)
Rapidement : un bouton est composé de 4 états.
1. l'état "out" ("haut" en français) l'état du bouton quand la souris n'est pas au-dessus de la zone réactive du bouton.
2. l'état "over" ("Dessus"), quand la souris est au dessus de la zone réactive du bouton.
3. l'état "down" ("Abaissé"), quand tu maintiens la bouton de la souris enfoncé sur la zone réactive du bouton.
4. l'état "cliqué", qui n'est pas un état à propremement parler puisque c'est là que tu définis la zone réactive de ton bouton.
Par défaut, quand tu crées un bouton, seul l'état 1 comporte une image clef.
Pour créer simplement un bouton invisible, tu créé une image clef sur l'état numéro 4 (touche F6), et tu laisses les états 1, 2, et 3 vide. Dans l'état 4, tu mets la taille et la forme que tu veux pour ton bouton vide. Peu importe l'outils utilisé (carré, rond, pinceau, objet etc.), de toute façon, ce que tu mets dans l'état 4 ne ce verra pas à l'affichage. Un bouton transparent se verra bleu transparent dans ta scène (si réglage par défaut) quand tu quitteras le mode édition du bouton.
Si ça ne te suffit pas je repasserai demain soir pour un complément d'infos. Mais là je vais me coucher...
PS : pour ce genre de problème, tu peux aussi m'envoyer un email : daynos@www.jeuxonline.info
[ 21 septembre 2001: Message édité par : Daynos de Nory ]
Par Aris - Armée Divine le 21/9/2001 à 9:47:00 (#10347)
ps: je parle aussi pour Melkio/Isen, vu que c'est mon frère
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