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boucles infinies
Par izuall le 9/7/2002 à 23:56:06 (#1783815)
vous avez testés les boucles style :
int i = 1;
while (i==1)
{
action effectué peu importe laquelle
}
losrque le module est lancé ca marque too many instruction in script machin, blablabla. Vous savez si on pe le contourner?
Par Nikkau le 10/7/2002 à 0:13:39 (#1783919)
Par Lumina le 10/7/2002 à 0:50:54 (#1784025)
Essaye de le remplacer par la condition d'apparition de ton "return" au lieu de faire une boucle infinie. :)
Par Kray le 10/7/2002 à 7:41:09 (#1784729)
Par izuall le 10/7/2002 à 8:58:50 (#1784873)
oué pk pas. En fait je voulais faire ca......heu pour tester si le jeu plantais :D :D
Mais bon c dommage pck certains jeux marchent sur cette base
sinon ben comme je connais pas encore toutes les possibilités de plantages de l'éditeur je vé m'ateler à les chercher ;)
je vais voir si il accepte un
int i=0;
while (i!=10)
{
action
i=i+3;
}
:p
Par Kray le 10/7/2002 à 9:15:56 (#1784917)
Tu dis que certain jeux fonctionnes comme ça, certe, mais les boucles infines de ces jeux respectent un code bien précis, et possèdent evidemment leur code de sortie et d'interruption.
Par izuall le 10/7/2002 à 9:31:34 (#1784959)
Par Adalorn le 10/7/2002 à 9:49:33 (#1785039)
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