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Question pour les joueurs
Par Nikkau le 3/7/2002 à 13:42:00 (#1750407)
Est ce que le fait d'avoir un objet imposé est genant?
L'amullette dans le cas de mon module.
Pour être plus clair: un objet qu'on ne peut pas retiré.
Par Angel le 3/7/2002 à 13:51:23 (#1750475)
Par Nikkau le 5/7/2002 à 0:57:58 (#1759863)
Par baai le 5/7/2002 à 2:20:06 (#1760320)
Soit l'objet est clairement nécessaire parce que lié au "background" de ton module, soit il ne l'est pas et dans ce cas là l'être humain passera d'une remise en question de détail à une remise en question de plus en plus globale. (Je romance :) )
Exemple : si un Pj se fait recruter par les ménestrels, tu décrêtes qu'il doit porter la broche des ménestrels. Dans ce cas c'est ni gênant ni pas gênant, c'est tout court, y a pas à discuter et à se faire enquiquiner par des Pj trop coquets.
Que l'objet ait un bonus, pas de bonus, c'est accessoire. Et en tant qu'accessoire je t'encourage même à ne pas flatter les pathologies latentes relevant des dérives de la collection et de l'étiquetage. Ou pour dire les choses autrement : si un bonus est nécessaire, oui, sinon saute à pieds joints dessus, écrabouille-le !
"Es must sein", disait Kiekeggard si ma mémoire est bonne. Sois impératif et catégorique, l'infaillibilité du module suivra ;)
Par Nikkau le 6/7/2002 à 1:33:43 (#1765735)
RPtiquement (comment ça il existe pas ce mot?)
Bah c'est pour les portails car mon module serait vachement basé autour
Par Lumina le 6/7/2002 à 2:04:20 (#1765860)
Tu peux ajouter des variables locales directement sur un personnage ! Par exemple :
object oPC = GetPCSpeaker();
SetLocalInt(oPC, "ma_variable", 16);
Et c'est bien plus propre, car ça évite des inversions de personnalités ... avec ton système via un objet, si je donne l'objet à mon voisin, ton module va imaginer que c'est mon voisin qui a dialogué avec untel, fait telles quetes, etc. !
Par contre, si ton objet correspond à un passe (genre le multipasse dans le 5ème element), alors imaginons que le perdre signifierait ne plus etre autorisé à employer les portails. En ce cas, il n'est pas necessaire d'employer des variables locales : la presence ou pas de l'objet suffit à elle seule à donner ou pas les autorisations d'emploi des portails.
Par Nikkau le 6/7/2002 à 3:19:53 (#1766084)
Moi j'voulais savoir si c'était enbetant d'avoir une amulette bloquée comme Edwin dans BG2 d'apres mes souvenirs
Par Shinji le 6/7/2002 à 8:09:47 (#1766419)
Mais bon, dans BG2 ça manifestait l'envie du PNJ a garder son objet, les joueurs humains, eux, vont peut-être trouver des raisons RP de s'en débarasser (au hasard, un PJ mauvais à qui tu imposes un anneau représentant l'appartenance à une guilde faisant le bien dans la cité...)
Maintenant, si ton scénar impose de voyager dans des portails, il est clair que tu peux leur dire qu'un objet magique est nécessaire pour rentrer dans les portails. A toi de voir maintenant si c'est un objet qu'il faut porter sur soit (genre collier, anneau... C'est toujours bien d'embêter les jouers avec des objets sans bonus mais nécessaires à l'aventure :p) ou bien juste dans l'inventaire.
Par leokhorn le 6/7/2002 à 12:02:39 (#1766921)
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